最近の収益コールで、EAは人気のヒーローシューティングゲームのApex Legendsの計画と、そのプレイヤーベースが今後も期待できることについてさらに洞察を提供しました。
Apex Legends 2は、プレイヤーベースの保持に努力を集中しているため、EAの利益にはなりません
Hero ShooterのジャンルのApex LegendsのトップスポットはEAにとって重要です
Apex Legendsは、来月11月上旬に23日シーズンを開始する予定です。ゲームの世界で最も人気のあるフランチャイズの1つであるにもかかわらず、このゲームは2019年の立ち上げ以来、プレイヤーのエンゲージメントが減少し、収益目標が欠落しています。 EAは「基本的な変化」を通じてこれに対処することを計画しています。
同社の第2四半期の収益コール中、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、アペックス・レジェンドのパフォーマンスについて議論し、「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新」の必要性を強調しました。
数の減少は「Apex Legends 2」のような続編を示唆するかもしれませんが、ウィルソンのコメントは、Hero Shooterのジャンルでのゲームのトップポジションを考えると、EAが続編を追求することに興味がないことを示しています。
「私たちは現在、ビジネスの軌跡を管理しています」とウィルソンは述べました。 「しかし、ブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そして無料のライブサービスゲームのトップティアでの私たちの立場を考えると、私たちは時間の経過とともにビジネスを成長に戻すことができると信じています。」
ウィルソンは、予想以下のシーズン22のパフォーマンスが、EAがゲームを改善し続ける方法について貴重な洞察を提供していると述べました。 「バトルパス構造の変更に続いて、収益化の予想される増加は見られませんでした」と彼は言いました。その後、ウィルソンは、無料のFPSカテゴリからの2つの重要な観察結果を概説しました。
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニズムが非常に重要である競争力のある状況では、頂点は魅力的なフランチャイズであり業界のリーダーであることが証明されています」とウィルソンは述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、実質的な体系的な変化が必要です。将来のより重要で革新的な変化に取り組む際に、グローバルコミュニティに貢献するために、保持と幅広いコンテンツに焦点を合わせ続けます。」
全体として、EAは、「Apex Legends 2」を備えたまったく新しいゲームを開発するよりも、既存のApex Legendsを継続的に強化することにもっと興味を持っているように見えます。 「通常、規模のライブサービスゲームでは、バージョン2がバージョン1ほど成功することはめったにありませんでした」とウィルソンは付け加えました。
シーズンごとに革新的な更新が予定されている頂点の伝説
ウィルソンは、現在の目標は、Apex Legendsのグローバルプレーヤーベースがシーズンごとにサポートと革新的で創造的なコンテンツを受け取ることを保証することであることを強調しました。彼は、計画された変更が「プレイヤーが行った進捗を放棄する必要がないか、既存のエコシステムに投資した投資を放棄する必要がない」という方法で実装されるため、ゲームに投資した時間と努力が保護されることをプレイヤーに保証しました。
「グローバルなプレーヤーコミュニティに過去の投資と将来のイノベーションを選択するように強制するときはいつでも、それは私たちのコミュニティにとって有益ではありません」と彼は説明しました。 「私たちの目的は、コアエクスペリエンス内で革新することであり、シーズンが次第に大きくなり、新しい重要なゲームプレイモダリティを紹介するにつれて、これがシーズンごとに起こっていることがわかります。」
EAはすでにApex Legends Experienceにこれらの変更を実装し始めている、とウィルソンは、プレイヤーのエンゲージメントの衰退から回復する計画には「現在のコアメカニクスを超えたプレイのさまざまなモダリティ」が含まれると述べた。彼は、「私たちは経験を分離せずにこれらの目標を達成できると信じており、私たちのチームは今これに積極的に取り組んでいます。」