최근의 수입 전화에서 EA는 인기있는 Hero Shooter Apex Legends에 대한 계획과 플레이어 기반이 앞으로 나아갈 수있는 계획에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다.
Apex Legends 2 플레이어 기본 유지에 대한 노력에 초점을 둔 EA의 관심사가 아닙니다.
영웅 슈터 장르에서 Apex Legends의 최고 지점은 EA에 중요합니다.
Apex Legends는 다음 달 11 월 초에 23 번째 시즌을 시작할 예정입니다. 게임 세계에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나 임에도 불구 하고이 게임은 2019 년 출시 이후 플레이어 참여가 감소하여 매출 목표를 놓쳤습니다. EA는 "기본 변화"를 통해이를 해결할 계획입니다.
앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 회사의 Q2 실적 전화에서 Apex Legends의 성능에 대해 논의하면서 "게임의 수행 방식을 근본적으로 변화시키는 의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했습니다.
숫자 감소는 "Apex Legends 2"와 같은 속편을 제안 할 수 있지만 Wilson의 의견에 따르면 EA는 Hero Shooter 장르에서 게임의 최고 위치를 감안할 때 속편을 추구하는 데 관심이 없다는 것을 나타냅니다.
윌슨은“우리는 현재 사업의 궤적을 관리하고있다. "그러나 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모 및 무료로 라이브 서비스 게임의 최고 계층에서의 위치를 감안할 때, 우리는 시간이 지남에 따라 비즈니스를 성장으로 되돌릴 수 있다고 생각합니다."
윌슨은 시즌 22의 기대 이하의 성능으로 EA가 어떻게 게임을 계속 개선 해야하는지에 대한 귀중한 통찰력을 제공했다고 언급했다. "전투 패스 구조의 변화에 따라 우리는 수익 창출의 예상 증가를 보지 못했다"고 그는 말했다. 그런 다음 Wilson은 무료 플레이 FPS 범주에서 두 가지 주요 관찰을 설명했습니다.
윌슨은“먼저 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 역학이 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 매력적인 프랜차이즈 및 업계 리더로 입증되었습니다. "둘째, 상당한 성장과 재 참여를 주도하기 위해서는 상당한 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 미래의보다 중요하고 혁신적인 변화를 위해 노력함에 따라 보존과 광범위한 콘텐츠에 계속 집중할 것입니다."
전반적으로 EA는 "Apex Legends 2"로 완전히 새로운 게임을 개발하는 대신 기존 정점 범례를 지속적으로 향상시키는 데 더 관심이있는 것으로 보입니다. 윌슨은“일반적으로 규모의 라이브 서비스 게임에서 버전 2는 버전 1만큼 성공하지 못했다”고 덧붙였다.
시즌 별 혁신적인 업데이트로 예정된 Apex Legends
Wilson은 현재 목표가 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반이 계절별로 계속해서 지원과 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 받도록하는 것이라고 강조했습니다. 그는 플레이어가 게임에 투자 한 시간과 노력이 보호 될 것이라고 보증했다. "플레이어는 기존 생태계에 투자 한 발전이나 투자를 포기할 필요가 없다"고 계획된 변경이 구현 될 것이기 때문이다.
"우리는 글로벌 플레이어 커뮤니티가 과거의 투자와 미래의 혁신 중에서 선택하도록 강요 할 때마다 우리 커뮤니티에 도움이되지 않습니다." "우리의 목표는 핵심 경험 내에서 혁신하는 것이며, 시즌이 점차 커지고 새로운 주요 게임 플레이 방식을 도입함에 따라 시즌마다 이런 일이 일어나는 것을 볼 수 있습니다."
EA는 이미 Apex Legends 경험에서 이러한 변화를 구현하기 시작했다고 Wilson은 감소하는 선수 참여로부터 회복하려는 계획에는 "현재의 핵심 메커니즘을 넘어서 다양한 방식의 플레이 방식"이 포함될 것이라고 지적했다. 그는 "우리는 경험을 분리하지 않고 이러한 목표를 달성 할 수 있다고 생각하며, 우리 팀은 지금이 작업을 적극적으로 노력하고 있습니다."