ニュース アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

著者 : Mila Jan 12,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴だった。

和田氏は、『ペルソナ 3』以前は社内で市場の考慮はほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」の理念は、より幅広いアクセシビリティを備えたオリジナルコンテンツの作成に焦点を当てた戦略「ユニーク&ユニバーサル」に取って代わられました。 本質的に、アトラスはユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し、市場の魅力を優先し始めました。

和田氏は印象的な例えを使ってこう言っています。「それは、プレイヤーに、美しいパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現した「かわいらしいパッケージ」と、アトラスが情熱と驚きを与え続けるこだわりを表現した「毒」。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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