訊息 Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Author : Mila Jan 12,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 所謂的“Only One”理念,其特點是“要麼喜歡,要麼拒絕”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考慮幾乎是公司內部的禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念讓位於“獨特和通用”,這是一種專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容的策略。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,然後在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”則是Atlus對緊張和驚喜時刻的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。

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