Bethesda Game Studiosは、彼らの最新リリースであるThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredが名手によって開発された理由を明確に提供しています。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別を概説し、最新のテクノロジーで強化しながら元のゲームの本質を維持する意図を強調しました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とBethesdaは述べました。このアプローチの目的は、新しいプレイヤーとリターンファンの両方がゲームをそのまま体験できるようにすることを目的としていますが、更新されたビジュアルとゲームプレイの調整を行うことを目的としています。
Oblivion Remasteredのリリースは、スプリントの機能や元のOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、大幅な視覚的強化とゲームプレイ調整をもたらしました。これらの広範な変更にもかかわらず、一部のプレイヤーはリマスターよりもリメイクに似ていると感じているにもかかわらず、ベセスダは、ゲームの核心が手つかずのままであり、元の時代の雰囲気を維持していると主張しています。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは付け加えました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
ベセスダは、コミュニティに感謝を表明しました。どちらも長年のファンと、Cyrodiilを再訪することを切望しており、初めて忘却を経験している新人です。 「このリマスターへの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じるということです。」
Elder Scrolls 4:Oblivion RemasteredがPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateからアクセスできます。リマスターされた世界に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するガイドなど、包括的なリソースが利用可能です。