贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室(Bethesda Game Studios)清楚地说明了为什么他们的最新版本《上古卷轴4:由Virtuos开发的遗忘》(Oblivion Remaster)并未归类为重制。在X/Twitter上的一篇详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室概述了重新制作和翻拍之间的区别,强调了他们在使用现代技术增强原始游戏的本质的同时保留原始游戏的本质。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种方法旨在允许新玩家和返回的粉丝能够像以前一样体验游戏,但是进行了更新的视觉效果和游戏调整。
遗忘重新制作的发布带来了可观的视觉增强和游戏调整,包括冲刺的能力和新的升级系统,将原始遗忘和长老卷轴的元素融合在一起5:Skyrim。尽管有这些广泛的变化,有些玩家觉得与重制相比,贝塞斯达坚持认为游戏的核心仍然没有受到影响,并保持其原始时代的感觉。
该工作室补充说:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达(Bethesda)对他们的社区表示感谢,他们渴望重新审视Cyrodiil的长期粉丝和首次遭受遗忘的新移民。 “我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”
Elder Scrolls 4:遗忘重新制作现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,也可以通过Xbox Game Pass Ultimate访问。对于那些潜入重新制作的世界的人来说,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主要任务线的完整演练和公会任务,指导建立完美角色的指导等等。