ゲームの開発者であるセミワークが発表したように、リポジトリの過充電メカニックと難易度のスケーリングは、大幅な変更を受けるように設定されています。ゲームのオープンベータ版で明らかにされたこれらの更新は、10レベルごとに新しいメカニクスを導入して、レベル10で過剰充電から始まることにより、ゲームプレイエクスペリエンスを強化することを目的としています。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
オープンベータ版中、レポはファンから、特に過充電メカニックに関して貴重なフィードバックを受け取りました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに、またはチームから離れて敵に対抗することができます。ただし、プレイヤーは過充電メーターとして慎重でなければなりません。満たされると、爆発します。
当初は最初から入手可能でしたが、過剰充電はレベル10でロック解除されます。セミワークは、レベル20、30、およびそれ以降に新しい難易度の増加力学を導入する予定であり、これらの課題の段階を過度に設定することを計画しています。また、これらのメカニズムはゲームの伝承にも結び付けられ、それらが単なる仕掛けではなく、ストーリーの不可欠な部分であることを保証します。セミワークは、将来の更新におけるこの統合に関する詳細を共有することを約束します。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
コミュニティとつながるために、セミワーク開発者はオープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーが新機能を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。彼は、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に遊んだこともあります - 秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのかを見つけてきました。
コミュニティのフィードバックを手に入れることで、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がゲームを改良し続けるにつれて、プレイヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。レポの最新の更新については、以下の関連記事をご覧ください!