BlizzardのDiablo 4の最初の拡張の焦点は、フランチャイズのためのより広範な戦略を明らかにしています。主要な開発者は、シリーズの未来に対するビジョンに光を当てています。
Diablo 4に対するBlizzardの長期的なビジョン
魅力的なコンテンツの優先順位付け
Diablo 4の驚くべき成功Blizzardの最速のゲームは、長期的なサポートへのコミットメントを促進しています。最近のVGCインタビューで、シリーズのヘッドロッドファーガソンとエグゼクティブプロデューサーのGavian Whishawは、すべてのDiabloタイトルにわたって持続的なプレーヤーエンゲージメントの重要性を強調しました。 Diablo 4、3、2、またはオリジナルのいずれであろうと、継続的なプレイヤーインタラクションはBlizzardの勝利です。
ファーガソンは、プレイヤーがディアブロ、ディアブロ2、ディアブロ2:復活、およびディアブロ3を楽しむことができると述べ、ゲームに対する積極的なサポートを維持するというブリザードのポリシーを強調しました。
は、以前の分割払いと比較して、Diablo 4のプレイヤー数に関する懸念に対処しています。ファーガソンは、異なるバージョンでのプレーヤーのエンゲージメントが問題ではないことを明らかにしました。彼は、フランチャイズの永続的な魅力の証拠として、21歳のゲームのリマスターであるDiablo 2:Resurrectedの永続的な人気を引用しました。包括的な目標は、プレイヤーをBlizzard Gaming Ecosystemに保つことだと彼は述べた。
Blizzardの戦略は、プレイヤーを古いタイトルからDiablo 4に積極的に移行することではありません。代わりに、彼らの焦点は、プレイヤーを引き付けて維持する魅力的なコンテンツと機能を作成することに焦点を当てています。 Diablo 3とDiablo 2の継続的なサポートは、フランチャイズ全体で繁栄するコミュニティを育成するというこのコミットメントを反映しています。
地平線上の憎しみの拡大の容器
10月8日に発売される憎しみの拡大の今後の船は、ディアブロ4に大幅に追加されたことを約束します。新しい地域のナハントは、新鮮な町、ダンジョン、古代文明を紹介します。この拡張はさらにメインストーリーを進め、ニレルと主要なプレイヤーの検索を古代のジャングルに継続して、メフィストの不吉な陰謀に立ち向かいます。
