DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
1993年の象徴的なゲームであるDoomをPDFファイルに移植するという高校生の驚くべき偉業が、ゲームコミュニティを魅了しました。この成果は、Doomが正常に実行された型破りなプラットフォームの長いリストに別の風変わりなエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常に適応性の重要な要素でした。これにより、最近の11月のリリースが任天堂アラモでプレイ可能なリリースや、バランドロのような他のゲーム内でさえ、多数のクリエイティブポートにつながりました。これらの適応は、パフォーマンスの制限によってしばしば妨げられていますが、ゲームの永続的な魅力とファンの工夫を一貫して示しています。
PDFポートの背後にある高校生であるGitHubユーザーADING2210は、3DレンダリングとユーザーインタラクションのためのフォーマットのJavaScript機能を活用しました。ただし、PDF形式の制限により、低解像度、モノクロ、およびペースの遅いエクスペリエンス(フレームあたり80ms)が生じました。ゲームにはサウンドとテキストがなく、視覚表現のために画面の行ごとに単一のテキストボックスに依存しています。これらの欠点にもかかわらず、ゲームはプレイ可能なままです。
(利用可能な場合は実際の画像URLと交換)
珍しいデバイスでDoomを実行するこの傾向は、最適なゲームプレイを実現するだけではありません。これは、ゲームの世界とそのプレイヤーの無限の創造性に対する運命の永続的な影響の証です。リリースから30年以上後、Doomはインスピレーションと驚きを続け、永続的な遺産を証明し、さらに驚くべき港をほのめかしています。進行中の実験は、ゲームの顕著な影響と、FPSジャンルの礎石としての位置を強調しています。