Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
상징적 인 1993 년 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 고등학생의 놀라운 업적은 게임 커뮤니티를 사로 잡았습니다. 이 성과는 Doom이 성공적으로 실행 된 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기발한 항목을 추가합니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 항상 적응력의 핵심 요소였습니다. 이로 인해 최근 11 월 릴리스가 Nintendo Alarmo와 Balandro와 같은 다른 게임 내에서 플레이 할 수있는 수많은 창의적인 포트가 생겼습니다. 이러한 적응은 종종 성능 제한에 의해 방해되지만 게임의 지속적인 매력과 팬의 독창성을 지속적으로 보여줍니다.
PDF 포트의 고등학생 인 Github 사용자 Ading2210은 3D 렌더링 및 사용자 상호 작용을위한 형식의 JavaScript 기능을 활용했습니다. 그러나 PDF 형식의 한계는 저해상도, 흑백 및 느리게 진행되는 경험 (프레임 당 80ms)을 초래했습니다. 게임에는 소리와 텍스트가 부족하여 시각적 표현을 위해 화면 행당 단일 텍스트 상자에 의존합니다. 이러한 단점에도 불구하고 게임은 계속 플레이 할 수 있습니다.
(가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)
비정상적인 장치에서 DOOM을 실행하는 이러한 추세는 최적의 게임 플레이를 달성하는 것이 아닙니다. 그것은 게임 세계에 대한 Doom의 지속적인 영향과 플레이어의 무한한 창의성에 대한 증거입니다. 석방 된 지 30 년이 지난 후, Doom은 계속해서 영감을주고 놀랐으며, 지속적인 유산을 증명하고 앞으로 더 놀라운 항구를 암시합니다. 진행중인 실험은 게임의 놀라운 영향과 FPS 장르의 초석으로서의 위치를 강조합니다.