オープンワールドのゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップはマーカーとミニマップが散らかっており、あらゆる動きを導き、目標を冒険ではなく単なる雑用に変えました。しかし、FromSoftwareによるElden Ringのリリースはゲームを完全に変更し、従来のプレイブックを破棄し、プレーヤーに真の自由の珍しい感覚を提供しました。
エネバとの協力により、エルデンリングがどのようにこのジャンルに革命をもたらしたか、そしてなぜあなたの賞賛に値するのかを掘り下げます。
あなたの注意を求めない世界
絶え間ないポップアップやディレクティブであなたの注意を絶えず争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングは微妙なアプローチを取ります。それは広大で謎めいた世界を提示し、あなた自身のペースでそれを探求することを奨励します。このゲームは邪魔になるUI要素を避け、好奇心があなたのコンパスになることを可能にします。何かが地平線で目を引くなら、冒険してください。隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦したいと思っている巨大なボスを発見するかもしれません。
さらに、エルデンリングはレベルスケーリングを廃止します。世界は静的なままであり、その危険に適応するように挑戦します。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。選択はあなたのものです。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦おうとしていますか?灰への迅速な変換に備えてください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地に没頭するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
従来のオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的にタスクを完了するためのレースのように感じます。あるマーカーから別のマーカーにダッシュし、目標が用事であるかのようにチェックオフします。しかし、エルデンリングはこの経験を変えます。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは不可解なメッセージを提供し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはあなたの情報をスプーンで餌にすることを控えます。このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとても満足させるものです。あなたが明らかにしているすべての洞窟、破滅、要塞は、あなた自身の好奇心を通して発見された個人的な勝利のように感じます。
戦利品がランダムなドロップのように感じるゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。あなたは間違った方向に進み、危険な毒の沼地にいることに気付くか、グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで一見平和な村にさまようかもしれません。これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手をつないでいませんが、微妙な手がかりを提供します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが気配りがあるなら、世界はあなたの道を口述することなく、あなたを優しく導きます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングは、オープンワールドゲームの新しい基準を設定し、プレイヤーが謎、挑戦、そして絶え間ないガイダンスよりも発見のスリルを切望することを示しています。 FromSoftwareのアプローチは、実際にはより少ないことがより多くなる可能性があることを示しており、他の開発者が追随することを期待することしかできません。
Enebaのようなデジタルマーケットは、招待するだけでなく探索を要求する世界で自分自身を失いたい場合は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供します。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。