GameStop が 33 年間ゲーム ジャーナリズムを支えてきた Game Informer を突然閉鎖したことは、業界に衝撃を与えました。 この記事では、この発表について詳しく説明し、雑誌の歴史を探り、元従業員の感情的な反応に焦点を当てます。
ゲーム情報提供者の予期せぬ死
8 月 2 日、Twitter (X) の投稿で衝撃的なニュースが伝えられました。Game Informer は印刷物とオンラインの両方で運営を停止しました。 この予期せぬ発表はファンと専門家の両方を驚かせ、ピクセル化された始まりから今日の没入型体験までのゲームの進化を記録する 33 年間の記録に終止符を打ちました。 この出版物は熱心な読者に感謝の意を表したが、突然の廃刊は大きな衝撃を残した。 Dragon Age: The Veilguard を特集する第 367 号が最後となります。 ウェブサイトは完全に削除され、その場所には別れのメッセージだけが残され、数十年にわたるゲームの歴史が完全に消去されました。
従業員は、GameStop の人事担当副社長との金曜日の会議中に、即時閉鎖とその後の解雇について知りました。 事前の通知がなかったこともショックと失望に拍車をかけました。
ゲームジャーナリズムにおける遺産
米国の月刊ビデオ ゲーム雑誌である Game Informer (GI) は、記事、ニュース、戦略ガイド、レビューなど、ゲームとコンソールに関する包括的な報道を提供しました。 その起源は、1991 年に FuncoLand の社内ニュースレターとして遡り、その後 2000 年に GameStop に買収されました。
1996 年に設立されたオンライン プレゼンスである GameInformer.com は、数回の反復を経て、毎日のニュース ソースから、レビュー データベース、限定コンテンツ、活気のあるコミュニティを備えた機能豊富なプラットフォームに進化しました。 2009 年の大幅な再設計により、ユーザー レビューと人気の Game Informer Show ポッドキャストが導入されました。
しかし、近年の GameStop の財政難と内部再編は Game Informer に大きな影響を与えました。 短期間に定期購読者の売り上げが更新されたにもかかわらず、出版物の閉鎖という最終的な決定は、デジタル環境における従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにしました。
溢れ出る悲しみと不信
突然の閉鎖は、元従業員の間で広範囲にわたる悲しみと怒りを引き起こしました。 ソーシャルメディアは、警告の欠如に対する不信感、記憶、欲求不満を共有するためのプラットフォームになりました。 長年の貢献者は、彼らの仕事の喪失と出版物の遺産について、彼らの失恋を表明しました。 元スタッフと業界の数字からの声明は、この閉鎖の影響を強調しました。 ChatGPT生成されたメッセージが公式の別れの声明に非常に似ているという観察は、非人格的な企業の意思決定の感覚をさらに促進しました。