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<'s> 33 년 동안 게임 저널리즘 메인 스테이 인 GameStop의 갑작스러운 게임 정보원은 업계를 통해 충격파를 보냅니다. 이 기사는 발표를 자세히 설명하고 잡지의 역사를 탐구하며 현재 직원 직원의 감정적 반응을 강조합니다.
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<<> 미국 월간 비디오 게임 잡지 인 GI (Game Informer)는 기사, 뉴스, 전략 가이드 및 리뷰 (기사, 콘솔)에 대한 포괄적 인 범위를 제공했습니다. 그것의 기원은 1991 년에 Funcoland의 사내 뉴스 레터로 1991 년으로 거슬러 올라가고 나중에 2000 년 GameStop에서 인수했습니다. 1996 년에 출시 된 온라인 존재, GameInformer.com은 일일 뉴스 소스에서 리뷰 데이터베이스, 독점 콘텐츠 및 활기찬 커뮤니티가있는 기능이 풍부한 플랫폼으로 발전하는 여러 반복을 겪었습니다. 2009 년에 상당한 재 설계가 소개 된 사용자 리뷰와 인기있는 게임 정보원 쇼
팟 캐스트. <🎜 🎜> 그러나.
<<><<> 슬픔과 불신의 쏟아지는
갑작스런 폐쇄는 전직 직원들 사이에서 광범위한 슬픔과 분노를 불러 일으켰다. 소셜 미디어는 경고 부족에 대한 불신, 기억 및 좌절을 공유하기위한 플랫폼이되었습니다. 오랜 기고자들은 자신의 작업 상실과 출판물의 유산에 대한 가슴 아픈 것을 표현했습니다. 전직 직원 및 업계 인물의 진술은이 폐쇄의 영향을 강조했습니다. ChatGPT-생성 된 메시지가 공식 작별 성명서와 매우 유사하다는 관찰은 비인간적 인 기업의 의사 결정의 감각을 더욱 촉진했습니다.
게임 정보원의 소멸은 게임 저널리즘에 대한 상당한 손실을 나타냅니다. 게임 커뮤니티에 대한 33 년의 기여금으로 통찰력있는 커버리지를 제공하고 커뮤니티 감각을 키우는 것은 앞으로 몇 년 동안 느껴질 공허를 남깁니다. 출판물이 사라질 수 있지만, 그 유산은 의심 할 여지없이 독자의 기억과 그것이 공유 한 수많은 이야기에서 견딜 것입니다.