* Monster Hunter Wilds*は素晴らしいビジュアルで魅了されますが、視覚的な品質を犠牲にすることなく最高のパフォーマンスを達成するのは難しい場合があります。これは、その完璧なバランスをとるのを助けるために、 * Monster Hunter Wilds *の最高のグラフィックス設定のガイドです。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
高解像度または最大設定で *モンスターハンターワイルド *を実行するには、十分なVRAMと堅牢なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。優先プラットフォームのために * Monster Hunter Wilds *を注文する場所を見つけることができます。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
ハイエンドのRTX 4090または予算に優しいRX 5700XTを揺らしている場合でも、 * Monster Hunter Wilds *でグラフィック設定を微調整することは、視覚的な品質を維持しながらパフォーマンスを最適化するための鍵です。ウルトラとハイ設定の違いは、視覚的には最小限であることがよくありますが、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。
設定を表示します
画面モード:優先順位に基づいて選択します。境界のあるフルスクリーンは、頻繁にタブアウトする場合に理想的です。
解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144、240 Hz)に一致します。
v-sync:オフにして入力遅延を減らします。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムを追加しますが、パフォーマンスの影響はわずかです |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します |
これらの設定は、競争の激しいゲームではないため、 *モンスターハンターワイルド *に適した生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、フレームレートが低い場合は、お気軽に調整してください。シャドウと周囲の閉塞を下げることから始めます。それらは最もリソース集約型であるためです。さらに、遠くの影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすことで、VRAMの使用を管理し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
さまざまなビルドに最適な設定
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。ここに、さまざまなビルドティアのテーラード設定があります。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
解決策: 1080p
アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
フレームジェネレーション:オフ
テクスチャ:低い
レンダリング距離:中程度
影の品質:中
遠い影の品質:低い
草/木の品質:中
風のシミュレーション:低い
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
解決策: 1080p
アップスケーリング: FSR 3.1バランス
フレームGen:有効
テクスチャ:中程度
レンダリング距離:中程度
影の品質:高
遠い影の品質:低い
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
解像度: 4K
アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
フレームGen:有効
テクスチャ:高
レンダリング距離:最高
影の品質:高
遠い影の品質:高
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:高
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*は、さまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスに苦労している場合は、影、周囲の閉塞、および距離をレンダリングすることを検討してください。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けてFPSを高めますが、ハイエンドビルドはフレーム生成を有効にして4K設定を処理できます。
最適なバランスをとるには、中から高設定のミックスを使用し、アップスケーリングを有効にし、ハードウェア機能に従ってシャドウと距離設定を調整します。
そして、あなたはそれを持っています - *Monster Hunter Wilds *のための最高のグラフィックス設定。
*Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。*