- Supercellの新作『Mo.co』は、既に初期段階で大きな成功の兆しを見せている。
- ソフトローンチ以降、このゲームは驚異的な250万米ドルの収益を生み出した。
- しかし、この初期の収益急増はすぐに減速していった。
モンスターハンティングをテーマにミレニアル世代をターゲットとするSupercellの期待作マルチプレイヤーゲーム『Mo.co』は、本格リリース前にもかかわらず、既に強い可能性を示している。Pocketgamer.bizがまとめた最近の推計によれば、既に250万米ドルの収益を突破したという。
『Mo.co』に詳しくない方のために説明すると、このゲームはミレニアル世代向けの現代的なソーシャルゲームプラットフォームと、『モンスターハンター』に触発されたコアメカニクスを融合させている。プレイヤーは、他の次元から侵入する様々な怪物を排除する契約を受けるおしゃれなパートタイムハンターの役割を演じる。
初期の収益急増は、豊富に用意されたカスタマイズ要素とゲーム内アイテムが原動力となった可能性が高い。しかし、その後収益が落ち着いたことは、必ずしも失敗を意味するわけではない。招待制のソフトローンチで現在利用可能なコンテンツが限られていることが、成長の可能性を制限しているだけかもしれない。
計算されたアプローチこれは重要なことである。なぜならSupercellには、そのポートフォリオ管理において、型破りながらも確立された明確な戦略があるからだ。同社は、リソースを複数のプロジェクトに薄く分散させるのではなく、最も見込みのあるタイトルのみに集中させる非常に選択的な方針で知られている。
この律儀なアプローチは、『Brawl Stars』や『Squad Busters』のように、初期は伸び悩みながらも最終的に大ヒット作となったゲームを生み出してきた。逆に、『Flood Rush』や『Everdale』のような他の有望なゲームが一般公開前にキャンセルされる結果にもつながっている。
では、『Mo.co』の今後はどうなるのか? 初期の商業的成功を考慮すると、Supercellは新コンテンツのアップデートがプレイヤーの消費を再活性化させる可能性を評価するだろう。アプリストアでの全世界向けフルローンチが目前に迫っているという見方もある。
『Mo.co』がまだ招待制のクローズド段階にある中、今後登場するゲームについて知りたい方は、モバイル版アーリーアクセスで現在プレイ可能な最高のタイトルを紹介する「Ahead of the Game」特集をご覧ください。
