Space Marine 2 は、先週公開されたゲームプレイの変更に対する反発を受けて、ホットフィックス 4.1 を実装しています。同様に、開発者のセイバー インタラクティブは、スペース マリーン 2 パブリック テスト サーバーを発表するコミュニティ アップデートを投稿しました。
スペースマリン 2 の「BS」ナーフはパッチ更新と公開テストサーバーを要求します
変更は 10 月 24 日から元に戻されます
10 月 24 日のパッチ 4.1 の公開に伴い、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は来年 2025 年頃にパブリック テスト サーバーを開始すると発表しました。この発表は、先週リリースされたパッチ 4.0 に対するファンの反発を受けて行われました。プレイヤーの間でフラストレーションを引き起こす原因となった一連のナーフ。
これに対し、開発者のセイバー・インタラクティブは、最初に大型アップデート4.0で展開した「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すと述べた。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、「先週木曜日のパッチ4.0以来、皆様のフィードバックを監視してきましたが、今週木曜日に行われる新しいバランスアップデートで皆様の最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べた。 「このため、私たちは今後、公開テストサーバーを設立することでこのエネルギーを利用したいと考えています。」と彼は付け加え、「2025 年の初め頃」にそれを実現したいと述べました。
ここ数日間、Space Marine 2 は、Steam ページでの否定的なレビューの爆撃に見舞われたこととは別に、プレイヤーの怒りを受けてきました。ある Steam のレビューには、「セイバー インタラクティブはヘルダイバーズ 2 のナーフ論争を見て、『そうだ、アローヘッド スタジオのように楽しみをナーフしよう』と思ったに違いありません」と書かれています。 「これは古典的なスポンジ・ボブの『このレッスンは何回教えなければなりませんか、おじいさん』です。」瞬間です。"
セイバーインタラクティブからのフォローアップコミュニティアップデートで、開発者らはパッチ4.0でバランスを変更した理由について、「ゲームが簡単になりすぎたという多くのフィードバックを受け取ったからである」と説明した。 (当時の)難しさ。」 「パッチ 4.0 では、敵の体力を強化することに戻るのではなく、敵のスポーンを微調整して敵の総数を増やすことが目的でした」と彼らは説明しました。 「残念ながら、これはより簡単な難易度にも影響を及ぼしました。」
パッチ 4.0 の変更が元に戻されるため、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」におけるエクストリミスの敵の出現率もパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では「大幅に減少」します。さらに、無慈悲な難易度ではプレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボットは BUFF されてボスに与えるダメージが 30% 増加します。
これらとは別に、本日配信される予定のホットフィックスでは、ボルト武器に包括的な BUFF も提供されます。 「ボルター家はどの難易度でもパフォーマンスが低下しているため、しばらくの間ボルター家に対処したいと考えていました」と開発者は説明した。 Hotfix 4.1 でプレイヤーが期待できる変更点がいくつかあります:
⚫︎ オートボルトライフル:ダメージ20%増加
⚫︎ ボルトライフル:ダメージ10%増加
⚫︎ ヘビーボルトライフル:ダメージ15%増加
⚫︎ ストーカーボルトライフル:ダメージ10%増加
⚫︎ マークスマン・ボルト・カービン:ダメージが10%増加
⚫︎ インスティゲーターボルトカービン:ダメージ10%増加
⚫︎ ボルトスナイパーライフル:ダメージ12.5%増加
⚫︎ ボルトカービン:ダメージ15%増加
⚫︎ オキュラス・ボルト・カービン:ダメージ15%増加
⚫︎ ヘビーボルター:ダメージ5%増加
⚫︎ ヘビーボルター:ダメージ5%増加
「パッチ 4.1 の展開後もフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が本来あるべき挑戦的でやりがいのあるものになるようにしていきます」とグリゴレンコ氏は述べました。