ニュース ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

著者 : Zachary Jan 07,2025

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機の互換性はまだ不明

最近、「ウィッチャー 4」の開発チームはシリを主人公に設定するという論争に応えましたが、同時に現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかについては曖昧なままでした。以下は最近のニュース更新の解釈です。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争への反応

《巫师4》开发团队回应Ciri主角争议12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることに対するプレイヤーの期待から生じています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」だったことを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリに主役を与えるという決定は昨日行われたものではないからです。これは以前にも行われたことです」と彼は説明します。

《巫师4》开发团队回应Ciri主角争议ウェッブ氏は続けて、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自体についての新しい道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが『ウィッチャー3』におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかした》事件後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。これはゲームに対する情熱から来ていると信じており、最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられると思います。

《巫师4》开发团队回应Ciri主角争议しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

《巫师4》开发团队回应Ciri主角争议ウェッブ氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer にインタビューし、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、エピックのエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションが生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム、つまり PC、Xbox、Sony をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

《巫师4》开发团队回应Ciri主角争议11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、サイバーパンク 2077 との類似を避けるためにウィッチャー 4 の開発アプローチを変更したことを明らかにしました。

これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するかまだ明らかにしたくないものの、ゲームをさまざまなプラットフォームで利用できるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。 。

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