작가 : Emery Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 침묵의 주인공들의 도전: 용무사 호리이 유지와 '메타포: 리판타지오' 프로듀서 하시노 카츠라의 대화

끊임없이 발전하는 기술과 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경 속에서 Square Enix의 Dragon Quest 시리즈 디렉터 호리이 유지와 ATLUS의 Metaphor: ReFantazio 디렉터 하시노 카츠라가 게임에서 중요한 것이 무엇인지 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 소책자 Metaphor: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 기념 에디션에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 제작자가 드래곤 퀘스트와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 해당 장르의 스토리텔링의 다양한 측면에 대해 논의합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 초석 중 하나는 호리이 유지가 설명하는 것처럼 조용한 주인공, 즉 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. 조용한 주인공을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있으며, 이는 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 조용한 캐릭터는 주로 대사가 아닌 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용하면서 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여주지 않았기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담조로 말했다.

호리이는 처음에는 만화가가 되고 싶다는 소망을 언급하며 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 비디오 게임 산업에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 비롯됩니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션이 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그것이 바로 재미입니다."라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있음을 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(Nintendo Entertainment System) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임이 그래픽과 음향 효과 등으로 더욱 세부적으로 변하면서 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워지고 있다고 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형을 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 몇 가지 반응음을 제외하고는 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공을 계속 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후로 전투와 컷신에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편 Hashino의 다가오는 게임 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장합니다.

Dragon Quest의 제작자들은 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 Hashino는 Horii가 게임에 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 제공한 것에 대해 칭찬했습니다. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 특정 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지에 대해 많은 생각을 했다고 생각합니다. 심지어 평범한 마을 주민들을 상대할 때도 이러한 게임은 항상 플레이어를 중심으로 삼는다고 생각합니다."라고 말했습니다. 누군가가 말을 하면 어떤 감정이 일어날지 생각하는 거죠.”

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