* Sid Meier 's Civilization 7 *의 많은 기대가 시작된 것은 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았습니다. 플레이어는 마치 완전히 실현 된 릴리스를 즐기지 않고 베타 테스트에 참여하는 것처럼 느낌을보고했습니다. 가격이 100 달러 인 프리미엄 판은 게임에 영향을 미치는 수많은 문제에 대해 보컬을하는 게이머들 사이의 좌절을 강화했습니다.
불만은 단순한 기술 결함을 넘어서 게임 플레이 메커니즘에 대한 접촉, 디자인 감독 및 폴란드 기능을 넘어냅니다. 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 것을 인정했을 때 상황이 확대되어 플레이어 기반의 불만이 더욱 발전했습니다.
특히 주목할만한 문제는 소위 "독특한"영국 유닛이었습니다. 홍보 자료와는 달리,이 장치는 표준 장치와 구별 할 수없는 일반적인 모델을 갖는 것으로 밝혀졌습니다. 개발자들은 이후 적절한 재 설계를 도입하기위한 업데이트 계획을 발표했지만 이는 커뮤니티의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 일부 잠재적 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 * 문명 7 *의 구매를 지연시키기로 선택하고 있으며, 대기 결정이 현재 게임 상태에 의해 검증되었다고 생각합니다.
Steam에서 * Civilization 7 *은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 개념을 좋아하는 플레이어와 처형에 환멸을 느끼는 사람들 사이의 분열을 반영합니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
* Civilization 7 *의 프리미엄 가격대는 좌절감을 더욱 증폭시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것은 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.