“Counter-Strike” 공동 창립자인 Minh “Gooseman” Le는 Valve가 게임의 유산을 유지하는 데 만족감을 표시했습니다. Counter-Strike 인수에 대한 Le의 생각과 Steam으로 전환하는 동안 겪은 어려움에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Counter-Strike 공동 창업자가 Valve를 칭찬한
Le는 Valve가 Counter-Strike의 유산을 유지하는 것에 만족합니다
Counter-Strike의 25주년을 기념하기 위해 Counter-Strike의 공동 창립자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le가 Spillhistorie.no와 인터뷰를 했습니다. Le와 그의 파트너인 Jess Cliffe는 현재 이 장르의 고전으로 여겨지는 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 Counter-Strike를 만들었습니다.
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 중요한 역할을 했다고 설명했습니다. 그는 Counter-Strike에 대한 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 되돌아보며 다음과 같이 말했습니다. "예, IP를 Valve에 판매하는 것까지 Valve와 협력한 결과에 만족합니다. 그들은 유지 관리를 훌륭하게 해냈습니다. Counter-Strike의 유산은 괜찮습니다.”
Counter-Strike로의 전환에는 어려움이 따릅니다. Le는 "Steam은 초기에 안정성 문제가 많았고 플레이어가 게임에 로그인조차 할 수 없는 날이 있었던 것으로 기억합니다."라고 Le는 말했습니다. 하지만 Le는 커뮤니티의 도움에 감사드립니다. 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움이 된 지원입니다. "다행히도 우리는 커뮤니티로부터 많은 도움을 받았습니다. 많은 사람들이 전환을 원활하게 하는 데 도움이 되는 유용한 가이드를 작성했습니다."라고 그는 말했습니다.
학부 시절 Le는 1998년에 Half-Life의 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다.
“'버추얼캅', '위기의 코스' 등 과거에 즐겼던 많은 고전 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 또한 홍콩 액션 영화(우존), 헐리우드 영화에서도 깊은 영감을 받았습니다. "The Wire", "The Bourne Supremacy", "Air Force One" 및 90년대 Tom Clancy 영화." 1999년 Cliffe는 그와 합류하여 Counter-Strike 지도 작업에 참여했습니다.
카운터 스트라이크(Counter-Strike)는 6월 19일로 25주년을 맞이하며 FPS 팬들 사이에서 지속적인 인기를 누리고 있습니다. 최신 버전인 Counter-Strike 2는 매달 약 2,500만 명의 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. FPS 게임에 대한 치열한 경쟁에도 불구하고 Valve의 Counter-Strike 시리즈 투자로 게임이 성공할 수 있었습니다.
Counter-Strike를 Valve에 매각했음에도 불구하고 Le는 회사가 자신의 프로젝트를 진지하게 받아들이고 있다는 사실에 여전히 감사하고 기뻐하는 것 같습니다. "Valve에 대한 존경심을 갖고 있기 때문에 매우 겸손해집니다. 저는 업계 최고의 게임 개발자들과 함께 일했고 그들은 제가 결코 배우지 못했을 것들을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 기술 외에”Le가 공유했습니다.