전 비오웨어 보스 인 아린 플린 (Aaryn Flynn)이 이끄는 Inflexion Games의 열심히 기대되는 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일은 이번 여름에 주요 업데이트를 받게 될 것입니다. Flynn and Art and Audio Director Neil Thomson은 최근 YouTube 비디오에서 통찰력을 공유하여 Nightingale의 현재 상태에 대한 불만을 표명했습니다. 2 월에 조기 접근에 들어간이 게임은 일련의 QOL (Quality of Life of Life) 개선 및 버그 수정을 보았습니다. 특히, 많이 요구되는 오프라인 모드는 몇 달 전에 팬들의 즐거움에 많이 추가되었습니다. 이제 팀은 원래 비전과 일치하고 결점을 해결하기 위해 게임을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다.
플린은“우리는 게임의 위치에 만족하지 않으며, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다. 나이팅게일은 플레이어가 신비 롭고 위험한 FAE 영역을 탐험하도록 초대합니다. 그러나 Thomson 은이 게임이 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여 할 수 있다고 지적했다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임 플레이에 "더 많은 구조"를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 지표, 특정 목표 및 영역이 일부 플레이어가 경험 한 반복 느낌에 대항하기위한 개선 된 디자인이 포함됩니다.
"우리는 게임을 매우 좋아하지만, 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각합니다."라고 Flynn은 말했습니다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 다가오는 업데이트에는 더 높은 빌드 한도가있어 플레이어가 더 크고 더 복잡한 구조를 만들 수 있습니다. Flynn 은이 새로운 컨텐츠의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 놀랐습니다.
Steam에서 '혼합 된'등급에도 불구하고 Nightingale은 긍정적 인 리뷰가 증가하고 있으며 새로운 리뷰의 약 68%가 유리합니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사를 표하고 모든 피드백을 환영했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 Nightingale은 현재 거의 지침을 거의 제공하지 않으며 공예와 같은 더 간단한 측면을 과도하게 복잡하게 다루고 있다고 언급했습니다. 자세한 분석을 위해 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 포괄적 인 리뷰를 읽을 수 있습니다.