소식 오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰

오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰

작가 : Mia Apr 26,2025

우리의 최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미의 속편 뒤에 창조적 인 마음과 함께 앉을 수있는 흥미로운 기회를 허용했습니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 논의를 깊이 파고 들었습니다. 그들은 개발 과정, 프로젝트의 시작 및 다가오는 게임에서 팬들이 기대할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.

우리는 인터뷰에서 시간을 완전히 즐겼으며, 여기에서 사용할 수있는 정식 버전을 보거나 읽도록 선택하든 똑같이 매력적이라고 ​​확신합니다. 빠른 개요를 원하는 사람들을 위해, 우리는 오카미 애호가들을 자극 할 가능성이있는 핵심 요점을 요약했습니다. 다이빙합시다 :

오카미 속편은 RE 엔진에서 개발 중입니다

인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 Advanced Re 엔진을 사용하여 제작되고 있다는 것입니다. 이 주제에 대한 자세한 탐구는 전용 기사를 확인하십시오. 본질적으로, RE 엔진은 기술적 인 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 오카미 비전의 생명 측면에 생명을 불어 넣을 수있는 능력으로 선택됩니다. 그러나 Clover의 일부는이 엔진에 새로운 것이며,이 엔진은 파트너 인 Machine Head가 작동하는 곳으로 전문 지식을 빌려줍니다.

Mystery Ex-Platinum 개발자는 Machine Head Works를 통해 포함되었습니다

Hideki Kamiya와 밀접한 관련이있는 개인과 원래 오카미에 기여한 사람들을 포함하여 플래티넘 게임에서 출발하는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리가 신지 미카미, 아베 베 티나리 또는 타카 하시사 타우라와 같은 주목할만한 인물의 참여에 대해 물었을 때, 팀은 계속 남아있었습니다. 그러나 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 이전 플래티넘 및 Capcom 개발자의 참여를 암시하여 우리의 정체성을 발견하기를 간절히 원했습니다.

놀다

오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사

이 주제에 대해 더 깊이 다이빙하려면 심층적 인 기사를 방문하십시오. Capcom은 첫 번째 오카미 게임의 초기 압도적 인 판매에도 불구하고 새로운 플랫폼 릴리스마다 게임의 인기가 높아지는 것을 예리하게 관찰 해 왔습니다. 프로듀서 요시아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 Capcom이 한동안 속편을 고려하고 있다고 설명했지만, 현재 Kamiya 및 Machine Head Works에서 달성 된 주요 인력의 정렬이 필요하다고 설명했다.

원본의 직접 속편

속편이 예상치 못한 회전을 할 수있는 시대에, Capcom 은이 새로운 게임이 진정한 속편임을 확인하여 원래 오카미가 결론을 내린 곳에서 직접 이야기를 계속합니다. 우리는 아직 첫 번째 게임을 경험하지 못한 사람들을 위해 결말을 망치지 않을 것이지만, 더 많은 모험을 위해 무대를 완벽하게 설정한다는 것을 안심하십시오.

Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다

사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 우리 모두에게 선한 모든 것의 기원 인 Amaterasu가 속편의 트레일러에서 승리를 거두게합니다.

오카미 덴 인정

Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden은 Okami Universe에 자리 잡고 있으며 Capcom은 혼합 수신을 알고 있습니다. Hirabayashi는 Okamiden의 팬이 있지만 이야기에 대한 피드백은 다양하다고 지적했습니다. 그러나 새로운 속편은 원래 오카미에서 직접 계속해서 팬 기대치와 더 밀접하게 일치합니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

오카미 2 티저 스크린 샷 1오카미 2 티저 스크린 샷 2 9 이미지 오카미 2 티저 스크린 샷 3오카미 2 티저 스크린 샷 4오카미 2 티저 스크린 샷 5오카미 2 티저 스크린 샷 6

Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 사용합니다

Hideki Kamiya가 소셜 미디어에서 활동하고 있다는 것은 비밀이 아니며, 우리의 인터뷰에서 그는 속편에 대한 팬 기대에 세심한주의를 기울이는 것을 확인했습니다. 그러나 그는 그들의 목표는 단순히 팬 요구를 충족시키는 게임을 만드는 것이 아니라 오카미 속편에서 기대하는 재미 있고 흥분하는 팬들과 일치하는 경험을 만들어내는 것입니다.

오카미 속편 트레일러에 대한 레이 콘도의 공헌

Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Original Okami와 같은 타이틀에 대한 그의 작품으로 유명한 유명한 비디오 게임 작곡가 Rei Kondoh는 게임 어워드에서 오카미 속편 예고편에 등장한 "Rising Sun"의 배열을 구성했습니다. 이것은 속편의 사운드 트랙에 그의 잠재적 관여를 암시합니다.

개발 초기 단계

이 팀은 개발 초기에 오카미 속편을 발표하여 팬들에게 환자를 유지하도록 촉구했다. Hirabayashi는 팬들에게 프로젝트가 오카미 시리즈에 대한 열정을 가진 전담 팀의 손에 달려 있음을 확신하면서 속도보다 품질을 우선시한다고 강조했습니다. Sakata는 추가 업데이트를 받기 전에 시간이 걸릴 수 있다고 암시했지만 팀이 자신의 기대를 충족시키기 위해 부지런히 노력하고 있다고 팬들을 안심 시켰습니다.

완전한 경험을 얻으려면 여기 오카미 속편의 리드와의 전체 인터뷰를보고 읽을 수 있습니다.

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