我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个令人兴奋的机会,可以坐下来众所周知的Okami续集背后的创造力。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝们在即将到来的游戏中可以期待什么的见解。
我们在面试中非常享受时间,我们有信心您会发现它同样引人入胜,无论您选择观看或阅读此处可用的完整版本。对于那些寻求快速概述的人,我们总结了可能激发冈木爱好者的关键点。让我们潜入:
Okami续集正在Re Engine中开发
我们采访中最重要的启示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine制作了Okami续集。有关此主题的更详细探索,请查看我们的专门文章。从本质上讲,RE Engine的选择是因为它能够使原始冈木愿景的栩栩如生的能力带入以前由于技术局限性而无法实现的。但是,三叶草的一些是该引擎的新手,这是他们的合作伙伴,机器头的工作,介入他们的专业知识。
神秘的前铂金开发人员通过机械头工程
有传言说,关于人才脱离白金游戏的人,包括与Hideki Kamiya紧密相关的人以及为原始冈米做出了贡献的人。当我们询问像Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等著名人物的参与时,团队仍然很co。但是,卡米亚(Kamiya)暗示了一些前白金和Capcom开发人员通过机器工作人员的参与,使我们渴望发现他们的身份。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
要深入了解此主题,请访问我们的深入文章。尽管首款冈am游戏最初的销量最初令人难以置信,但Capcom一直敏锐地观察到该游戏在每个新平台版本中的日益普及。制片人Yoshiaki Hirabayashi解释说,Capcom已经考虑了续集已有一段时间了,但是它需要关键人员的一致性,这已经与Kamiya和Machine Head在船上的工作已经实现了。
原始的直接续集
在一个续集可能会出乎意料的时代,Capcom确认了这款新游戏是一个真正的续集,直接继续从原始的冈米结束的叙述中。虽然我们不会破坏那些尚未体验第一场比赛的人的结局,但请放心,它为进一步的冒险做好了完美的舞台。
Amaterasu在拖车中返回
心爱的角色Amaterasu是我们所有人的所有人和母亲的起源,在续集的拖车中取得了胜利的回报。
承认Okamiden
Nintendo DS后续行动Okamiden在Okami宇宙中占有一席之地,Capcom意识到其混合接待。 Hirabayashi指出,虽然有Okamiden的粉丝,但有关其故事的反馈却有所不同。但是,新的续集将直接从原始的冈ami中继续,与粉丝的期望更紧密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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hideki kamiya在社交媒体上参与粉丝的反馈
Hideki Kamiya活跃在社交媒体上已经不是什么秘密了,他在我们的采访中证实,他密切关注了对续集的粉丝期望。但是,他强调的是,他们的目标不是创造一个仅满足粉丝需求的游戏,而是要制作一种与粉丝们从冈米续集中预期的有趣和兴奋相符的体验。
Rei Kondoh对Okami续集预告片的贡献
著名的视频游戏作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和Oight Okami等标题上的作品而闻名。这表明他的潜力参与了续集的配乐。
发展的早期阶段
该团队在开发的早期宣布了冈米续集,敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,他们将质量优先于速度而不是速度,并确保该项目掌握在一个热衷于冈米系列赛的敬业团队的手中。萨卡塔(Sakata)暗示,我们可能需要一段时间才能收到进一步的更新,但是让球迷放心,该团队正在努力工作以满足他们的期望。
为了获得完整的体验,您可以在此处观看或阅读我们的完整采访。