Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair는 최근 게임에서 구현 된 특정 변화가 Nintendo와 Pokémon Company가 시작한 지속적인 특허 소송의 직접적인 결과라고 밝혔다. 2024 년 초에 Xbox 및 PC의 Steam 및 Game Pass에서 중요한 호평을 받고 기록적인 판매를 시작한 Palworld는 소니와의 유리한 계약으로 Palworld Entertainment를 창출 한 후 PS5로 확장되었습니다. 이 게임의 대규모 성공은 Pokémon과의 디자인 유사성에 대한 비난으로 이어졌으며, Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 청구, 손해 배상 및 팔 월드에 대한 금지 명령을 추구하기보다는 특허 소송을 추구하도록 촉구했습니다.
이 소송은 가상 분야에서 Pokémon을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 중심으로 진행되며 Palworld는 PAL Sphere Mechanic과 함께 모방합니다. 법적 행동에 대한 응답으로, PocketPair는 2024 년 11 월 Patch V0.3.11을 발표하여 소환 정비공이 PAL 구체를 던지지 못하게하는 것을 선수 옆에 정적 소환으로 바꾸었다. 이 패치는 그 이후의 패치 V0.5.5와 함께, 글라이딩 메카닉을 친구 대신 글라이더를 사용하도록 변경 한 후에는 PocketPair에 의해 게임의 개발 및 배포를 중단 할 수있는 추가적인 법적 영향을 피하기 위해 PocketPair에 의해 "타협"으로 설명되었습니다.
이러한 조정에도 불구하고, PocketPair는 법정에서 특허의 유효성에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자는 변화에 대한 후회를 표명했지만 게임 개발의 혼란을 막기위한 필요성을 강조했습니다. PocketPair의 전체 성명서는 팬 지원에 대한 감사와 법적 문제를 탐색하면서 새로운 콘텐츠를 제공하려는 지속적인 노력을 반영합니다.
3 월 게임 개발자 회의 (GDC)에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley는 Generative AI 사용 및 포켓몬 모델 도둑질에 대한 근거없는 비난과 Nintendo의 예기치 않은 특허 소송을 포함하여 스튜디오의 투쟁에 대한 통찰력을 공유했습니다. Buckley의 솔직한 토론은 Pocketpair가 직면 한 도전과 이러한 장애에도 불구하고 앞으로 나아가 겠다는 결의를 강조했습니다.