Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 Dev Diary mempamerkan rakaman permainan yang mendebarkan, memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.
Di dunia vampir: penyamaran, Vampire mesti menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di bahagian atas skrin. Meter ini menjejaki tindakan yang melanggar penyamaran, dengan tiga tahap keparahan yang semakin meningkat:
- Hijau: Pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
- Kuning: Pelanggaran berganda, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, telah berlaku. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan perhatian polis.
- Merah: Penyamaran itu hancur, dan polis sedang mengejar. Melarikan diri dan penyembunyian adalah yang paling penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter mengisi sepenuhnya. (Lihat klip permainan yang disertakan untuk contoh.)
Untuk mengurangkan "pemain" mereka, pemain boleh menggunakan pelbagai strategi: memadamkan kenangan saksi, menghapuskan saksi, atau, jika polis terlibat, hanya bersembunyi sehingga keadaan sejuk.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk menegakkan penyamaran.