SteamOS tidak bertujuan untuk membunuh tingkap, pemaju injap menjelaskan
Dalam wawancara baru-baru ini, Pierre-Loup Griffais, pemaju di Valve, memberikan kejelasan mengenai niat syarikat dengan SteamOS, menekankan bahawa ia tidak direka untuk menggantikan tingkap Microsoft. Mari kita menyelidiki lebih mendalam tentang apa yang dimaksudkan untuk pemain dan landskap teknologi yang lebih luas.
Valve Dev berkongsi pandangan mengenai SteamOS dan Windows
Pada 9 Januari 2025, Griffhais bercakap dengan laman web Perancis Frandroid mengenai peranan Steamos. Apabila ditanya secara langsung jika SteamOS dimaksudkan sebagai "pembunuh Windows," Griffhais menjawab dengan mesej yang jelas bersama bersama daripada persaingan.
"Saya tidak fikir matlamatnya adalah untuk mempunyai bahagian pasaran tertentu, atau untuk menolak pengguna dari Windows. Jika pengguna mempunyai pengalaman yang baik di Windows, tidak ada masalah," jelas Griffais. "Saya fikir ia menarik untuk membangunkan sistem yang mempunyai matlamat dan keutamaan yang berbeza, dan jika ia menjadi alternatif yang baik untuk pengguna desktop biasa, itu hebat, ia memberi mereka pilihan, tetapi ia bukan matlamat untuk menukar pengguna yang sudah mempunyai pengalaman yang baik."
Pendekatan ini menggariskan tumpuan Valve untuk meningkatkan pengalaman permainan di pelbagai platform, dan bukannya secara langsung mencabar Microsoft. SteamOS menyediakan alternatif untuk pengguna, terutamanya mereka yang mengutamakan permainan, menambah fleksibiliti kepada pilihan pengkomputeran mereka.
Lenovo memperkenalkan peranti pegang tangan yang berkuasa SteamOS
Walaupun Microsoft terus menguasai pasaran Sistem Operasi PC dengan Windows 11 terkini, Lenovo membuat tajuk utama di CES 2025 dengan melancarkan Lenovo Legion Go S, peranti genggam baru yang dikuasakan oleh SteamOS. Langkah ini menandakan pengembangan yang signifikan untuk SteamOS di luar dek Steam sendiri Valve, yang menawarkan akses langsung pemain ke perpustakaan Steam yang luas.
Walaupun Steamos di Lenovo Legion Go S belum menjadi pesaing langsung ke Windows di pasaran digital yang lebih luas, Griffhais tetap optimis mengenai pertumbuhan masa depannya.
"Kerja kami belum dilakukan dan ia akan terus berkembang dari masa ke masa."
Perkembangan ini boleh mendorong Microsoft untuk menilai semula strateginya kerana SteamOS tersedia pada lebih banyak peranti.
Strategi Microsoft untuk menggabungkan pengalaman Xbox dan Windows
Sebagai tindak balas kepada perkembangan ini, VP Microsoft "Generasi Seterusnya," Jason Ronald, berkongsi rancangan untuk mengintegrasikan elemen terbaik Xbox dan Windows ke dalam pengalaman permainan bersatu. Di tengah -tengah pasaran pegang tangan yang semakin meningkat, dikuasai oleh peranti seperti Nintendo Switch dan Deck Steam, Microsoft bertujuan untuk meletakkan "pemain dan perpustakaan mereka di pusat pengalaman."
Walaupun spesifik tentang bagaimana Microsoft akan mencapai ini tetap dibungkus, kerana peranti pegang tangan mereka masih dalam pembangunan, syarikat itu jelas bersiap untuk bersaing dalam ruang ini.
Untuk maklumat lanjut mengenai rancangan Microsoft, pastikan anda menyemak artikel berita berkaitan kami.
Dengan menyediakan pemain dengan lebih banyak pilihan dan memupuk persekitaran persaingan yang sihat, kedua -dua Valve dan Microsoft terus mendorong sempadan apa yang mungkin dalam teknologi permainan.