Crime no Reino Venha: Deliverance 2 não é um mero inconveniente; É um divisor de águas. Roubar, invadir e até desbaste um camponês pode ter repercussões sérias. Este guia detalha como funciona o sistema de crime e punição.
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Como os crimes funcionam no reino vêm: Deliverance 2

Qualquer coisa que interrompa o mundo da lei do KCD2 é um crime. A IA aprimorada da sequência torna os NPCs muito mais observadores. Cometer um crime e enfrentar as consequências - seja pego em flagrante ou rastreado mais tarde. Essas ações são consideradas ilegais:
- Assassinato: matando NPCs inocentes.
- Roubo: roubar casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- Lockpicking: invadindo edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente das pessoas.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade animal: ferindo animais domésticos.
- Invasão: entrando em áreas privadas sem permissão.
- Ordem interrompida: causando problemas nas cidades.
Essas ações podem levar a suspeita, prisão ou pior. As reações de guarda e morador variam dependendo da gravidade do crime.
O que acontece quando você é pego?

Os guardas relatarão você instantaneamente se testemunharem um crime. Os civis também podem denunciá -lo, desencadeando uma investigação. Se capturado, suas opções são:
1. Pague a multa
A solução mais fácil, embora o custo dependa do crime. Roubar pode custar alguns Groschen, mas o assassinato pode falir ou levar a uma punição mais severa.
2. Fale
A alta fala ou carisma às vezes pode convencer os guardas a deixá -lo ir. Isso funciona melhor para crimes menores; As ofensas sérias são muito mais difíceis de sair da sua saída.
3. Corra para isso
Uma opção arriscada. Os guardas vão persegui -lo, fazendo temporariamente um homem procurado. Sair da cidade e voltar mais tarde ainda pode resultar em reconhecimento, a menos que você trocasse de roupa ou suborne os funcionários.
4. Aceite o castigo
Se você não pode pagar ou escapar, enfrenta as consequências, variando de gravidade, dependendo do crime.
Como as punições funcionam no reino: Deliverance 2

As punições variam de pequenos inconvenientes à execução.
1. PILLory (humilhação pública)
Para ofensas menores, como invasão ou agressão acidental, você ficará trancado no pelourinho por alguns dias no jogo. Isso danifica sua reputação.
2. CANING (punição física)
Para crimes de nível intermediário, como assalto e roubo, você receberá um canio público, reduzindo a saúde e a resistência.
3. Branding (status criminal permanente)
Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves como assassinato ou roubo significativo. Você será marcado, rotulado como criminoso e tratado de acordo com NPCs e guardas.
4. Execução (jogo acima)
O castigo final pelos crimes mais graves.
Como o crime afeta sua reputação
A reputação afeta significativamente a forma como as pessoas o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação separadamente. Uma baixa reputação leva à hostilidade; Uma alta reputação concede descontos, diálogo extra e oportunidades. Os guardas procurarão você com mais frequência se suspeitarem de crimes passados. Melhorar sua reputação exige ajudar a comunidade - fazer favores, doar e pagar multas. Este sistema é semelhante à honra em Red Dead Redemption 2 .
Como evitar ser pego
O sistema criminal faz parte do jogo; use -o com sabedoria. Para evitar ser pego:
- Minimize testemunhas: verifique o ambiente antes de cometer crimes. Mude o disfarce se for considerado.
- Cometer crimes à noite: Nighttime torna você mais difícil de identificar.
- Vender bens roubados com sabedoria: itens roubados estão marcados; Venda-os para cercas ou revendedores de mercado negro longe da cena do crime.
Este guia abrange o crime e a punição no reino vem: Deliverance 2 .