Lar Notícias Steam, mandato épico: "Os jogos comprados em nossas plataformas são ativos não proprietários"

Steam, mandato épico: "Os jogos comprados em nossas plataformas são ativos não proprietários"

Autor : Christian Feb 10,2025
A nova lei da Califórnia esclarece a propriedade de jogos digitais <🎵 🎵 🎵 🎵

Uma nova lei da Califórnia, AB 2426, pretende aumentar a transparência nas vendas de jogos digitais, exigindo que lojas on -line como Steam e Epic Games declarem claramente se uma compra concede propriedade ou apenas uma licença. Esta lei, assinada pelo governador Gavin Newsom, entra em vigor no próximo ano e combata práticas de publicidade enganosas.

A legislação exige que as fachadas de lojas digitais usem linguagem clara e conspícua para informar os consumidores sobre a natureza de suas compras. Isso inclui o uso de cores distintas Steam, Epic Required to Admit You Don't para destacar a distinção entre licenciamento e propriedade. A lei define "Game" amplamente, abrangendo aplicativos acessados ​​em vários dispositivos, incluindo complementos e conteúdo adicional.

Os infratores enfrentam possíveis penalidades civis ou acusações de contravenção por publicidade falsa. A lei proíbe especificamente a publicidade ou a venda de produtos digitais como oferecendo "propriedade irrestrita", a menos que isso seja explicitamente verdadeiro. Os legisladores enfatizaram a importância do entendimento do consumidor em um mercado cada vez mais digital.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

A lei também restringe o uso de termos como "compra" ou "compra", a menos que os consumidores estejam explicitamente informados de que a compra não equivale a acesso ou propriedade irrestrita. Jacqui Irwin destacou a necessidade de proteção do consumidor à medida que as vendas de mídia física diminuem.

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Serviços de assinatura e cópias offline permanecem incertas

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O impacto da lei em serviços de assinatura como o Game Pass e a questão das cópias offline do jogo permanece indefinido. Instâncias recentes de jogos que foram levados offline por empresas como a Ubisoft desencadearam debate sobre os direitos do consumidor. Um executivo da Ubisoft sugeriu anteriormente que os jogadores deveriam se acostumar a não "possuir" jogos no sentido tradicional, dada a ascensão dos modelos de assinatura.

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> ASMBLEMBLEMBLEM Irwin esclareceu que a lei pretende garantir que os consumidores entendam a natureza de suas compras digitais, enfatizando a diferença entre uma licença e a verdadeira propriedade. Isso é particularmente relevante, pois os consumidores frequentemente acreditam erroneamente que adquirem a propriedade permanente de bens digitais, semelhante à mídia física.

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