ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยในงาน Game Awards ōkami ใหม่นี้อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Clovers สตูดิโอใหม่ของ Hideki Kamiya พร้อมการเผยแพร่ Capcom และ Machine Head Works ที่ให้การสนับสนุน ทีมมีการผสมผสานระหว่างทหารผ่านศึก ōkami ที่มีประสบการณ์และพรสวรรค์ที่สดใหม่
ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN ได้รับการสัมภาษณ์อย่างเปิดเผยกับผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การอภิปรายครอบคลุมการกำเนิดของภาคต่อความร่วมมือในสตูดิโอและวิสัยทัศน์ของนักพัฒนา
ไฮไลท์คำถามและคำตอบของ IGN:
- วิสัยทัศน์ของ Kamiya: Kamiya เน้นการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครโดยจัดลำดับความสำคัญของความคิดริเริ่มเหนือการยึดมั่นใน "สไตล์คามิยะ" ที่เฉพาะเจาะจง เขาสร้างโคลเวอร์เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์ที่สอดคล้องกับปรัชญาการพัฒนาของเขา
- การเชื่อมต่อ Clovers: ชื่อสตูดิโอเป็นพยักหน้ารับสตูดิโอโคลเวอร์สตูดิโอก่อนหน้าของ Kamiya และโคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์
- การมีส่วนร่วมของ Capcom: ความปรารถนาของ Capcom ในการสร้างภาคต่อōkamiซึ่งขับเคลื่อนด้วยความนิยมที่ยั่งยืนของ IP กระตุ้นการเริ่มต้นของโครงการ การจากไปของ Kamiya จาก Platinumgames นำเสนอช่วงเวลาที่เหมาะสม
- เรื่องราวของภาคต่อ: ภาคต่อของการเล่าเรื่องōkamiของต้นฉบับโดยตรง รถเทรลเลอร์รางวัลเกมยืนยันการปรากฏตัวของ Amaterasu ในขณะที่รายละเอียดการพล็อตเฉพาะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มคามิยะบอกใบ้ในการสำรวจธีมที่เหลืออยู่ในการพัฒนาที่ด้อยพัฒนาในต้นฉบับ
- บทบาทของ Machine Head Works: สตูดิโอที่ค่อนข้างใหม่นี้ประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเครื่องยนต์ RE และประวัติการพัฒนาของōkami
- ความสำคัญของเครื่องยนต์อีกครั้ง: ความสามารถของเครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya ซึ่งช่วยให้คุณสมบัติไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้
- สถานะของōkamiden: ในขณะที่ยอมรับการมีอยู่ของōkamidenและฐานแฟนคลับของมันภาคต่อจะติดตามเรื่องราวของōkamiดั้งเดิมโดยตรง
- การเล่นเกมและการควบคุม: ทีมตั้งใจที่จะปรับปรุงรูปแบบการควบคุมให้ทันสมัยในขณะที่เคารพสาระสำคัญของต้นฉบับ การปรับสมดุลนวัตกรรมด้วยความคาดหวังของแฟน ๆ เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญ
- การพัฒนาต้นและการประกาศก่อนหน้านี้: ภาคต่ออยู่ในช่วงเริ่มต้นเปิดตัวในปีนี้ การประกาศก่อนหน้านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อยืนยันความมีชีวิตของโครงการและสร้างความตื่นเต้น
- แผนการในอนาคต: สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อความยั่งยืนในระยะยาวโดยมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันและการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน ในขณะที่ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ CAPCOM มีแนวโน้มความเป็นไปได้ในการพัฒนา IP ดั้งเดิมยังคงเปิดอยู่
การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความที่จริงใจต่อแฟน ๆ โดยเน้นการอุทิศตนของทีมและความมุ่งมั่นในการส่งมอบภาคต่อที่เกินความคาดหวัง