บ้าน ข่าว Mario & Luigi: Brothership Gameplay และ Combat แสดงบนเว็บไซต์ญี่ปุ่น

Mario & Luigi: Brothership Gameplay และ Combat แสดงบนเว็บไซต์ญี่ปุ่น

ผู้เขียน : Lily Jan 20,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat เมื่อเร็วๆ นี้ Nintendo Japan ได้เปิดตัวรายละเอียดการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Mario & Luigi: Brothership ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงภาพการต่อสู้สด ศิลปะตัวละคร และเคล็ดลับเชิงกลยุทธ์เพื่อพิชิตศัตรูที่ท้าทายของเกม เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อชมเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ทุกคนตั้งตารอคอย ซึ่งจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้!

เชี่ยวชาญการต่อสู้ใน Mario & Luigi: Brothership

การผจญภัยบนเกาะและการต่อสู้อันดุเดือด

Mario & Luigi: Brothership Gameplay เว็บไซต์ญี่ปุ่นของ Nintendo จัดแสดงศัตรู สภาพแวดล้อม และกลไกใหม่ๆ โดยนำเสนอการผจญภัยที่รอคอยผู้เล่นในเดือนพฤศจิกายนนี้ การอัปเดตนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับกลยุทธ์การโจมตีที่เหมาะสมที่สุดเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามที่คอยปกป้องแต่ละเกาะ

การต่อสู้เหล่านี้อาศัยเหตุการณ์ Quick Time (QTE) เป็นอย่างมาก ซึ่งต้องการเวลาและการตอบสนองที่แม่นยำ โปรดทราบว่าชื่อการโจมตีอาจแตกต่างกันเล็กน้อยในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ

ปลดปล่อยการโจมตีแบบผสมผสาน

*Mario & Luigi: Brothership* มีการโจมตีแบบผสมผสานแบบไดนามิก ด้วยการกดปุ่มที่กำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบ มาริโอและลุยจิสามารถใช้ "การโจมตีแบบผสมผสาน" อันทรงพลัง โดยผสมผสานความสามารถด้านค้อนและการกระโดดเข้าด้วยกัน อินพุตที่ไม่ได้รับจะลดพลังโจมตี โดยเน้นถึงความสำคัญของการดำเนินการที่แม่นยำ ถ้าพี่ชายคนใดคนหนึ่งไร้ความสามารถ คำสั่งจะกลายเป็นการโจมตีเดี่ยว

ใช้การโจมตีของพี่ชาย

"การโจมตีของพี่ชาย" อันทรงพลังซึ่งขับเคลื่อนโดยคะแนนของพี่ชาย (BP) มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเอาชนะความท้าทายที่ยากลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้กับบอส การโจมตีครั้งหนึ่งที่มีชื่อว่า "Thunder Dynamo" เกี่ยวข้องกับการสร้างกระแสไฟฟ้าเพื่อปล่อยสายฟ้าทำลายล้างแบบพื้นที่ (AoE) ใส่ศัตรูหลายตัว Nintendo เน้นการปรับกลยุทธ์ให้เข้ากับแต่ละสถานการณ์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

การผจญภัยคนเดียวรออยู่

ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว

Mario & Luigi: Brothership Gameplay เตรียมตัวผจญภัยเดี่ยวได้เลย! Mario & Luigi: Brothership เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เน้นไปที่ความผูกพันอันเป็นเอกลักษณ์ระหว่างพี่น้อง ไม่รวมการร่วมมือหรือผู้เล่นหลายคน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา (ลิงก์ที่จะแทรกที่นี่)

บทความล่าสุด
  • ที่อยู่ของ Phantom Blade Devs Xbox คำพูดที่ไม่ถูกต้อง

    ​S-GAME ชี้แจงประเด็นขัดแย้ง ChinaJoy 2024 เกี่ยวกับ Xbox เรามาเจาะลึกข้อโต้แย้งและการตอบโต้อย่างเป็นทางการของ S-GAME กันดีกว่า S-GAME จัดการกับความโกลาหล ความคิดเห็นที่ยกมาผิด จุดประกายการอภิปราย ตามรายงานจากสื่อหลายแห่งที่เข้าร่วมงาน ChinaJoy 2024, S-GAME ผู้สร้าง Phantom

    by Elijah Jan 21,2025

  • Halo เปลี่ยนเป็น Unreal 5 สำหรับ Epic Games

    ​Halo Studios หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในขณะเดียวกันก็ประกาศว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหารจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" สตูดิโอเกม Xbox 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นคาดหวัง 343 Industries ที่ Microsoft เป็นเจ้าของได้เข้ามารับผิดชอบแฟรนไชส์ ​​Halo จากผู้สร้างซีรีส์ Bungie โดยมีโปรเจ็กต์เกม Halo หลายโครงการที่ยืนยันว่าอยู่ในผลงาน ในการประกาศในวันนี้ 343 Industries ยังได้ประกาศการรีแบรนด์และจะเปลี่ยนชื่อเป็น

    by Adam Jan 21,2025