Halo Studios เปิดใช้งาน Unreal Engine 5 และมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุด
Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ขณะเดียวกันก็ประกาศว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหาร จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>
Xbox Game Studio 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"หากคุณวิเคราะห์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะพบว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้อำนวยการสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวใน บทความประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ทำให้การพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นวันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"
สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าเกม Halo ที่กำลังจะมาถึงจะได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และ Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่ยอดเยี่ยม" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาที่ส่งต่อ Halo และเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เราสร้างสรรค์ และนั่นคือสิ่งที่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับโครงสร้าง - เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังมองหา "ผลตอบรับที่กว้างขวางมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อเป็นผู้บุกเบิก ทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราประเมินมันอย่างไร?”
ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic กำลังพัฒนาซึ่งไม่มีให้สำหรับเราใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"
การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตต่อไปในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios เริ่มต้นขึ้น สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>