Ang mga tagalikha ng Atomfall ay nagbukas ng isang pinalawig na trailer ng gameplay na nagbibigay ng isang malalim na pagtingin sa nakaka-engganyong mundo ng laro at ang mga pangunahing mekanika nito. Nakalagay sa isang retro-futuristic quarantine zone sa hilagang Inglatera, ang laro ay inspirasyon ng isang kathang-isip na sakuna na planta ng nuclear power na naganap noong 1962. Ang natatanging setting na ito ay bumubuo ng backdrop para sa mga manlalaro na galugarin at alisan ng takip ang mga nakatagong lihim sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa mga pagsisiyasat at pakikipag-ugnay sa isang magkakaibang cast ng NPC.
Sa Atomfall, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel ng isang protagonist na walang paunang natukoy na pagkakakilanlan, pagpapahusay ng pakiramdam ng paglulubog at pinapayagan ang mga isinapersonal na pakikipag -ugnay sa loob ng laro. Ang istraktura ng salaysay ay lumilihis mula sa tradisyonal na gameplay na hinihimok ng pakikipagsapalaran, sa halip ay binibigyang diin ang paggalugad at pagtuklas upang lumikha ng isang mas tunay at nakakaakit na karanasan.
Ang kaligtasan ng buhay sa quarantine zone hinges sa sistema ng barter, dahil ang pera ay walang halaga dito. Ang mga manlalaro ay dapat umasa sa mga mangangalakal upang makipagpalitan ng mga mahahalagang mapagkukunan, na ginagawang mahalaga ang pamamahala ng mapagkukunan. Ang mundo ay puno ng mga panganib, kabilang ang mga magalit na gang, kulto, mutants, at nakamamatay na makinarya, na ang lahat ay hamon ang mga kasanayan sa kaligtasan ng manlalaro. Ang pamamahala ng imbentaryo ay nagiging isang madiskarteng elemento, na may limitadong puwang na pinipilit ang mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya tungkol sa kung anong kagamitan ang dapat dalhin. Ang pagkakaroon ng mga traps at mina ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado sa pag -navigate sa mapanganib na kapaligiran.
Biswal, pinapanatili ng Atomfall ang istilo ng atmospera na nakikita sa mga nakaraang gawa sa pamamagitan ng paghihimagsik, kahit na ang mga graphics ay hindi groundbreaking. Ang open-world na paglalarawan ng laro ng post-disaster England ay parehong grim at masalimuot na detalyado, pagpapahusay ng pangkalahatang paglulubog. Ang limitadong sistema ng imbentaryo ay nagdaragdag ng isang madiskarteng lalim, nakakahimok na mga manlalaro na gumawa ng maalalahanin na mga pagpipilian tungkol sa kung aling mga item na dapat panatilihin. Bilang karagdagan, ang mga pag -upgrade ng gear, lalo na para sa mga armas ng melee, ay mahalaga para sa pagharap sa iba't ibang mga banta, kabilang ang mga miyembro ng sekta, bandido, at mutants.
Ang Atomfall ay nakatakdang ilunsad sa Marso 27 para sa PC, PlayStation, at Xbox, at magagamit sa araw na isa sa pamamagitan ng Game Pass, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang agarang pagkakataon upang sumisid sa nakakahimok na post-apocalyptic na pakikipagsapalaran.