Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay lumipat sa buong produksyon. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong para sa proyekto, na pinapatibay ang pag -unlad nito patungo sa pagkumpleto.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga larong ito ay nasa mga unang yugto ng paghahanda, ngunit mula nang umunlad sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Project Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela at tinanggal mula sa mga plano ni Remedy mula noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na nagpakita ng mga kakayahan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang matagumpay na pamagat ng lunas.
Mula sa isang pananaw sa badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may tinatayang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at magagamit sa Xbox Series, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglabas, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma silang maging mga laro sa antas ng AAA. Ang parehong pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na suportado ng mga laro ng rockstar .