Công ty Pokémon thắng kiện và trò chơi bắt chước của Trung Quốc bồi thường 15 triệu USD!
Công ty Pokémon đã bảo vệ thành công quyền sở hữu trí tuệ của mình trong vụ kiện chống lại một số công ty Trung Quốc bị nghi ngờ sao chép các nhân vật Pokémon của họ.
Công ty Pokémon thắng kiện những người vi phạm
Công ty Trung Quốc bị kết tội đạo văn các nhân vật Pokémon
Sau một cuộc chiến pháp lý kéo dài, The Pokémon Company đã giành chiến thắng trong cuộc chiến pháp lý trị giá 15 triệu USD trước một số công ty Trung Quốc bị cáo buộc vi phạm bản quyền và trộm cắp tài sản trí tuệ. Vụ kiện được đệ trình vào tháng 12 năm 2021, cáo buộc các nhà phát triển đã tạo ra một trò chơi đạo văn một cách trắng trợn các nhân vật, sinh vật và cơ chế cốt lõi của trò chơi Pokémon.
Tranh chấp bắt đầu vào năm 2015, khi các nhà phát triển Trung Quốc tung ra trò chơi di động "Pokemon Monsters Remastered". Trò chơi nhập vai trên thiết bị di động này có nét tương đồng đáng kinh ngạc với thương hiệu Pokémon, với các nhân vật trông cực kỳ giống Pikachu và Ash Ketchum. Ngoài ra, lối chơi thậm chí còn bắt chước cơ chế chiến đấu theo lượt và thu thập sinh vật mang tính biểu tượng của loạt Pokémon. Mặc dù Công ty Pokémon không sở hữu hoàn toàn quyền đối với chế độ trò chơi "Catch Monsters" và có nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ nó, nhưng họ tin rằng "Pokemon Monsters Remastered" đã đi từ cảm hứng đơn thuần đến đạo văn trắng trợn.
Ví dụ: biểu tượng ứng dụng của trò chơi sử dụng hình minh họa Pikachu giống như trên hộp Pokémon Yellow. Quảng cáo của trò chơi làm nổi bật hình ảnh Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu và Firemonkey mà thậm chí không thay đổi màu sắc. Ngoài ra, đoạn phim trò chơi lan truyền trên Internet cho thấy nhiều nhân vật và Pokémon quen thuộc, chẳng hạn như nữ chính Alice và Khủng long lửa trong "Black 2 White 2".
Hình ảnh từ người dùng YouTube perezzdb Tin tức về vụ kiện lần đầu tiên xuất hiện vào tháng 9 năm 2022, khi Công ty Pokémon ban đầu đòi bồi thường thiệt hại 72,5 triệu USD và đưa ra lời xin lỗi công khai trên các trang web và nền tảng truyền thông xã hội lớn của Trung Quốc. Vụ kiện cũng tìm cách ngăn chặn việc phát triển, phân phối và quảng bá các trò chơi vi phạm.
Sau một phiên tòa kéo dài, Tòa án Nhân dân Trung cấp Thâm Quyến đã ra phán quyết có lợi cho Công ty Pokémon ngày hôm qua. Mặc dù phán quyết cuối cùng thấp hơn mức 72,5 triệu đô la được yêu cầu ban đầu, nhưng khoản tiền bồi thường thiệt hại 15 triệu đô la đã gửi lời cảnh báo mạnh mẽ đến các nhà phát triển đang cố gắng kiếm tiền từ các thương hiệu nổi tiếng. Ba trong số sáu công ty bị kiện được cho là đã nộp đơn kháng cáo.
Theo bản dịch bài viết của GameBiz về vấn đề này, Công ty Pokémon đảm bảo với người hâm mộ rằng họ "sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để bảo vệ tài sản trí tuệ của mình để nhiều người dùng trên khắp thế giới có thể yên tâm thưởng thức nội dung Pokémon."
“Không ai thích kiện người hâm mộ cả,” cựu cố vấn pháp lý của Pokémon Company nói
Công ty Pokémon trước đây đã bị chỉ trích vì đóng cửa các dự án dành cho người hâm mộ. Cựu cố vấn pháp lý của Công ty Pokémon, Don McGowan, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Aftermath vào tháng 3 rằng công ty đã không tích cực tìm kiếm các dự án dành cho người hâm mộ để đóng cửa trong nhiệm kỳ của ông. Thay vào đó, công ty chủ yếu hành động khi các dự án này vượt qua một ranh giới nhất định.
McGowan cho biết: “Bạn không gửi thông báo gỡ xuống ngay lập tức. Bạn chờ xem liệu họ có nhận được tài trợ hay không, chẳng hạn như trên Kickstarter hoặc thứ gì đó tương tự. Nếu họ nhận được tài trợ, đó là lúc bạn bước vào. Không ai thích. kiện người hâm mộ đi.”
McGowan nhấn mạnh rằng đội ngũ pháp lý của Công ty Pokémon thường tìm hiểu về các dự án của người hâm mộ thông qua các báo cáo truyền thông hoặc khám phá cá nhân. Ông ví nó giống như việc dạy luật giải trí, khuyên sinh viên rằng việc thu hút sự chú ý của giới truyền thông có thể vô tình khiến dự án của họ thu hút sự chú ý của các tập đoàn.
Bất chấp cách tiếp cận tổng thể này, The Pokémon Company cũng đã đưa ra thông báo gỡ xuống đối với các dự án của người hâm mộ chỉ nhận được một lượng nhỏ sự chú ý. Điều này bao gồm những thứ như công cụ sáng tạo do người hâm mộ tạo ra, trò chơi như Pokémon Uranium và thậm chí cả các video lan truyền liên quan đến FPS săn Pokémon do người hâm mộ tạo ra.