Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" đã nhường chỗ cho "Độc đáo & Phổ quát", một chiến lược tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên thu hút thị trường, hướng đến trải nghiệm thân thiện và hấp dẫn với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là cam kết không ngừng của Atlus về những khoảnh khắc mãnh liệt và bất ngờ. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.