黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的《宣告》(Avowned)在Xbox Game Pass上享有一個非常成功的發布月,吸引了590萬球員。這超過了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)在首次亮相月份贏得的400萬球員。利用既定的永恆支柱宇宙,避免了動力,這是MindGame Data對用戶活動,流媒體收視率和搜索趨勢的跟踪所證明的。
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儘管有積極的評論和強勁的銷售,但微軟的巨大投資(在80美元和1.2億美元之間)要求超出初步發布以確保獲得良好回報的球員參與度。通過戰略營銷,潛在的擴展和探索多平台版本(例如PlayStation 5上)來保留當前的訂戶並吸引新玩家,這對於長期成功至關重要。
儘管Avowed的最初玩家興趣是有希望的,但微軟面臨著保持其作為Game Pass訂閱的關鍵驅動力的持續挑戰。一致的內容更新和增加的可訪問性對於確保其在競爭性遊戲領域中的地位至關重要。