還記得馬拉松嗎?這是Destiny Developer Bungie的下一個大型項目,似乎我們即將更深入地了解這款備受期待的遊戲。
馬拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上設置的以PVP為中心的提取射擊器。在這場比賽中,玩家扮演了跑步者的角色,目的是為了承受地球上強烈的條件而設計的控制論的僱傭軍,他們探索了陶塞特(Tau Ceti)表面上一個失落的殖民地的殘留物。
自從我們對馬拉鬆比賽有任何更新以來已經有一段時間了。 10月,Bungie發布了廣泛的開發更新視頻,該視頻提供了對遊戲機制的見解,儘管它強調馬拉松仍處於發展的早期階段。當時,玩家角色模型仍在完善,敵方模型處於初步階段。
現在,六個月後,Bungie似乎已經準備好發布有關他們正在從事的工作的更多信息。官方馬拉松帳戶的一條推文分享了一個神秘的圖像,並伴隨著亂碼的信號噪聲。粉絲們發現了第一次馬拉松預告片中的ASCII藝術品。鑑於Bungie在神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋方面的聲譽,可能還有更多的發現,社區已經在潛水以破譯這一切。無論謎團如何,在一個充滿挑戰的發展時期之後,馬拉松似乎終於取得了重大進展。
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- 馬拉松(@marathonthegame)2025年4月4日
馬拉鬆比賽於2023年5月宣布,重新啟動了經典的Bungie專營權,並接受了“神秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”的主題。但是,Bungie近年來面臨著爭議的份額,包括2024年7月的220名員工的裁員,佔其勞動力的17%。這一舉動引起了行業同行的批評,不到一年的100輪裁員就出現了,該工作人員將其描述為ING被稱為“靈魂粉碎”。
當報告裁員後數週後,一份報告浮出水面時,進一步的動盪引起了,指控前馬拉松局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在Bungie進行了內部不當行為調查後被駁回。巴雷特隨後以超過2億美元的價格對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟。
答案結果這一發展與索尼重新評估其對現場服務遊戲的重新評估相吻合。索尼總裁Hiroki Totoki在2023年11月宣布,該公司將在2026年3月之前的12個計劃現場服務遊戲中只有6場,這表明了戰略轉變導致取消了我們最後一次多人遊戲。儘管Arrowhead的Helldivers 2成為突破性的熱門歌曲,在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但索尼的其他現場服務冠軍卻面臨取消或災難性的發布。
值得注意的是,索尼的康科德(Concord)被認為是PlayStation歷史上最大的視頻遊戲失敗之一,由於球員的數量極低,才在離線前幾週生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。
據報導,今年早些時候,索尼取消了另外兩場未經宣布的現場服務遊戲,其中一款是BluePoint的戰神項目,另一個是開發商Bend的日子。