當補救措施以製定引人入勝的單人敘事而聞名時,他們宣布他們正在與FBC:FBC:FRIEBREAKS:FIREBRENT的多人遊戲領域,懷疑主義者是自然的,即使在像我這樣的球迷中,他們在2019年投票選舉了IGN的年度遊戲中,但在FBC射擊了FBC五年級的五號票,這是在2019年的IGN年度遊戲。我的疑問消失了。 Firebreak是一種令人耳目一新的原始和令人愉悅的古怪補充,通常是由重複的軍事或科幻射擊者主導的流派。也許最吸引人的是,它避免了要求持續不斷參與的趨勢。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
FBC:FireBreak提供了一個隨意而又引人入勝的三人合作FPS體驗,您可以在其中快速進行20分鐘的會議或延長游戲時間,而不會承受巨大的承諾。隨著PERK解鎖和新的角色組合,每個會議都會承諾新鮮的興奮。在此遊戲中,您在最古老的房屋中擔任志願者的第一響應者,並使用一系列奇異的武器來應對混亂的情況。您的角色來自秘書和遊騎兵等日常職業,但作為聯邦控制局的前線防禦,卻被陷入困境。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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當您啟動FBC:Firebreaks時,您會選擇工作(任務),您的危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和間隙水平,這決定了您將穿越多少區域。這些區域被遏制門隔開,導致您進入工作的不同階段。例如,在FBC的普通辦公室部分設置的名為“ Chase”的工作中,您和您的隊友必須抵禦擴散的嘶嘶聲。您可以選擇及早逃脫,但是要升級和獲取新的裝備,您需要安全收集貨幣,這在您停留時間越長的情況下就會變得越來越風險。
遊戲的武器是FBC:FireBreak真正區分自己的地方。從手動滾動的雪球槍支到可以釋放閃電風暴的鵝卵石扎賽者,阿森納非常迷人,並且具有自製的美感。還有更多傳統的武器,例如機槍和shot彈槍,特別有用,對獨特的對手,例如在覆蓋建築物之前必須消除的粘性怪物。
除了古怪的武器之外, FBC:Firebreak融合了有趣的,宇宙的遊戲機制。從補充彈藥的辦公供應貨架到排斥嘶嘶聲的臨時砲塔和立體聲揚聲器,遊戲充滿了創造力。可解鎖的津貼增加了進一步的深度,並具有有趣的效果,例如子彈在失踪後返回剪輯,或者通過跳躍來撲滅自己的能力。這些特權可以堆疊以增強效果,並與附近的隊友共享,如果您收集了三種相同類型。
靈活性是FBC:Firebreaking的關鍵;您可以獨奏或二重奏,而不僅僅是三人組。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra and Premium上可用。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但預計有薪化妝品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過FBC:Firebreak ,但最初的印像是高度積極的。該遊戲有望打破典型的多人射擊遊戲的模具,提供令人耳目一新的,較少的在線體驗,讓人聯想到遊戲的黃金日。請密切關注這個創新的標題,將於2025年推出。