When Remedy, renowned for crafting compelling single-player narratives in third-person games, announced they were venturing into multiplayer territory with FBC: Firebreak , skepticism was natural—even among fans like myself who voted Control as IGN's Game of the Year in 2019. Yet, after witnessing a hands-off demo of FBC: Firebreak , a three-player PvE first-person multiplayer shooter set six years post- Control ,我的疑问消失了。 Firebreak是一种令人耳目一新的原始和令人愉悦的古怪补充,通常是由重复的军事或科幻射击者主导的流派。也许最吸引人的是,它避免了要求持续不断参与的趋势。正如游戏导演迈克·卡亚塔塔(Mike Kayatta)强调的那样:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”
FBC:FireBreak提供了一个随意而又引人入胜的三人合作FPS体验,您可以在其中快速进行20分钟的会议或延长游戏时间,而不会承受巨大的承诺。随着PERK解锁和新的角色组合,每个会议都会承诺新鲜的兴奋。在此游戏中,您在最古老的房屋中担任志愿者的第一响应者,并使用一系列奇异的武器来应对混乱的情况。您的角色来自秘书和游骑兵等日常职业,但作为联邦控制局的前线防御,却被陷入困境。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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当您开始FBC:Firebreake时,您会选择一项工作(任务),您的危机套件(负载),设置威胁级别(难度)和间隙水平,这决定了您将穿越多少区域。这些区域被遏制门隔开,导致您进入工作的不同阶段。例如,在FBC的普通办公室部分设置的名为“ Chase”的工作中,您和您的队友必须抵御扩散的嘶嘶声。您可以选择及早逃脱,但是要升级和获取新的装备,您需要安全收集货币,这在您停留时间越长的情况下就会变得越来越风险。
游戏的武器是FBC:FireBreak真正区分自己的地方。从手动滚动的雪球枪支到可以释放闪电风暴的鹅卵石扎赛者,阿森纳非常迷人,并且具有自制的美感。还有更多传统的武器,例如机枪和shot弹枪,特别有用,对独特的对手,例如在覆盖建筑物之前必须消除的粘性怪物。
除了古怪的武器之外, FBC:Firebreak融合了有趣的,宇宙的游戏机制。从补充弹药的办公供应货架到排斥嘶嘶声的临时炮塔和立体声扬声器,游戏充满了创造力。可解锁的津贴增加了进一步的深度,并具有有趣的效果,例如子弹在失踪后返回剪辑,或者通过跳跃来扑灭自己的能力。这些特权可以堆叠以增强效果,并与附近的队友共享,如果您收集了三种相同类型。
灵活性是FBC:Firebreaking的关键;您可以独奏或二重奏,而不仅仅是三人组。补救措施的目的是通过较低的最小PC规格进行广泛的可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及Extra and Premium上可用。尽管发布后内容计划仍在包裹中,但预计有薪化妆品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
尽管我还没有玩过FBC:Firebreak ,但最初的印象是高度积极的。该游戏有望打破典型的多人射击游戏的模具,提供令人耳目一新的,较少的在线体验,让人联想到游戏的黄金日。请密切关注这个创新的标题,将于2025年推出。