Helldivers 2創意總監Johan Pilestedt宣布,在將11年的時間獻給了地獄者的特許經營之後,他將休假。在一條推文中,Pilestedt反思了他的旅程,從2013年的原始地獄遊戲開始,並自2016年初以來繼續與Helldivers 2保持聯繫。他表示有必要休假以重新與家人,朋友和他本人重新建立聯繫,承認他在知識產權上的強烈關注期間所做的犧牲。
Pilestedt向粉絲保證,Arrowhead將繼續支持Helldivers 2,這有望在他缺席的情況下會引起令人興奮的更新。返回後,他計劃將重點轉移到箭頭的下一個項目上,儘管尚未透露有關即將到來的遊戲的細節。
這一消息是在Helldivers 2的驚人成功之後發布的,它使它成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,在2024年2月發布後僅12週內售出了1200萬張。該遊戲的受歡迎程度導致索尼綠燈改編了電影。
Pilestedt成為Helldivers 2社區中著名人物,他與社交媒體,Reddit和Discord的玩家公開互動。但是,該遊戲的成功也帶來了挑戰,包括增加社區毒性和針對工作室員工的威脅。 Pilestedt在接受G.Biz的採訪中強調了這些問題,並指出與以前的項目相比,負面互動水平的明顯差異。
Helldivers 2面臨著爭議的份額,從啟動服務器問題到有關武器平衡和高級戰爭的價值的持續辯論。最重要的強烈反對來自索尼決定要求PC播放器將PlayStation網絡帳戶鏈接起來的決定,此舉後來在對Steam進行的審查炸彈運動之後被逆轉。
為了應對這些挑戰,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,使他能夠專注於遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani曾是Paradox,Magicka的出版商,曾擔任新首席執行官。
當Pilestedt急需休息時,Arrowhead繼續增強了Helldivers 2,最近引入了第三個敵方派系,即照明,以使比賽保持新鮮和吸引人。