Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、ヘルディバーズフランチャイズに11年を捧げた後、サバティカル休暇を取っていると発表しました。ツイートの中で、Pilentedtは2013年のオリジナルのHelldiversゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けている旅を振り返りました。彼は、家族、友人、および彼自身と再会するために時間をかける必要性を表明し、知的財産に焦点を当てた犠牲を認めました。
Pilestedtは、ArrowheadがHelldivers 2をサポートし続けることをファンに保証しました。帰国後、彼はArrowheadの次のプロジェクトに焦点を移すことを計画していますが、今後のゲームの詳細は明らかにされていません。
この発表は、Helldivers 2の驚異的な成功を受けて行われます。これにより、PlayStation Studiosの最速のゲームが史上最高のゲームになり、2024年2月の発売後わずか12週間で1,200万部が販売されました。このゲームの人気により、ソニーは映画の適応をグリーンライトしました。
Helldivers 2コミュニティで著名な人物になったPilentedtは、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordのプレイヤーと公然と関わりました。しかし、このゲームの成功は、スタジオのスタッフに向けられたコミュニティの毒性や脅威の増加など、課題ももたらしました。 Pilestedtは、G.Bizとのインタビューでこれらの問題を強調し、以前のプロジェクトと比較した否定的な相互作用のレベルの厳しい違いに注目しました。
Helldivers 2は、発売時のサーバーの問題から、武器のバランスとプレミアムウォーボンドの価値に関する進行中の議論まで、論争の分配に直面しました。最も重要な反発は、PCプレーヤーにPlayStationネットワークアカウントをリンクするようにPCプレーヤーに要求するという決定から来ました。
これらの課題に対応して、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティの関与に集中できるようになりました。以前はパラドックスであり、マギカの出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、新しいCEOとして介入しました。
Pilentedtが非常に必要な休憩をとるにつれて、ArrowheadはHelldivers 2を強化し続け、最近、3番目の敵の派ionを紹介し、ゲームを新鮮で魅力的に保ちます。