Helldivers 2创意总监Johan Pilestedt宣布,在将11年的时间献给了地狱者的特许经营之后,他将休假。在一条推文中,Pilestedt反思了他的旅程,从2013年的原始地狱游戏开始,并自2016年初以来继续与Helldivers 2保持联系。他表示有必要休假以重新与家人,朋友和他本人重新建立联系,承认他在知识产权上的强烈关注期间所做的牺牲。
Pilestedt向粉丝保证,Arrowhead将继续支持Helldivers 2,这有望在他缺席的情况下会引起令人兴奋的更新。返回后,他计划将重点转移到箭头的下一个项目上,尽管尚未透露有关即将到来的游戏的细节。
这一消息是在Helldivers 2的惊人成功之后发布的,它使它成为Playstation Studios有史以来最快的游戏,在2024年2月发布后仅12周内售出了1200万张。该游戏的受欢迎程度导致索尼绿灯改编了电影。
Pilestedt成为Helldivers 2社区中著名人物,他与社交媒体,Reddit和Discord的玩家公开互动。但是,该游戏的成功也带来了挑战,包括增加社区毒性和针对工作室员工的威胁。 Pilestedt在接受G.Biz的采访中强调了这些问题,并指出与以前的项目相比,负面互动水平的明显差异。
Helldivers 2面临着争议的份额,从启动服务器问题到有关武器平衡和高级战争的价值的持续辩论。最重要的强烈反对来自索尼决定要求PC播放器将PlayStation网络帐户链接起来的决定,此举后来在对Steam进行的审查炸弹运动之后被逆转。
为了应对这些挑战,Pilestedt从CEO转移到Arrowhead的首席创意官,使他能够专注于游戏开发和社区参与。 Shams Jorjani曾是Paradox,Magicka的出版商,曾担任新首席执行官。
当Pilestedt急需休息时,Arrowhead继续增强了Helldivers 2,最近引入了第三个敌方派系,即照明,以使比赛保持新鲜和吸引人。