Monster Hunter的敘述經常被忽視,被視為簡單化。但是真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了潛在的主題和交織的故事。
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怪物獵人敘事的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多粉絲甚至會爭辯說這優先於敘事。然而,令人信服的敘事巧妙地為這次經歷。基於任務的結構決定了玩家的大部分行動,通常會掩蓋這一點。但是,這真的只是為了謀取利潤,時尚或運動而狩獵怪物嗎?讓我們深入研究主線系列,以揭示更深層次的含義。
熟悉的開始
大多數Monster Hunter遊戲都遵循一種熟悉的模式:您從新手獵人開始,接受鄉村長老的任務,逐漸升高,成為頂級獵人。較高的排名解鎖了更具挑戰性的怪物,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的對決(例如,《怪物獵人1》中的fatalis)。即使在後來的,更注重敘事的標題也是如此,這種核心進步循環仍然存在。但是,像世界,崛起及其擴張之類的遊戲大大擴展了這個基礎,編織了更複雜的故事情節。
生態系統的監護人
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,一種疾病傳播侵略和混亂。獵人的角色很明確:消除恢復平衡的威脅。但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提出了更加細微的觀點。
Iceborne的結論表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們仍然可以了解自然複雜的工作。尼爾吉根(Nergigante)作為平衡自然力量的作用被強調,巧妙地挑戰了獵人的統治力。基礎遊戲的結尾將獵人描繪成一個“藍寶石之星”,這是一個指導燈,反映了遊戲中的“五個故事”,這表明人類對大自然的指導的依賴。
冰載的結局與此對比,強調了研究委員會即使沒有人類干預,研究委員會也需要進一步理解自然的韌性。這種並置完美地說明了自然的適應性和生存,甚至超出了人類影響力。儘管這在很大程度上是解釋性的,但它為看似簡單的怪物狩獵行為增加了深度。但是,怪物本身如何看待獵人?
獵人反映了
在MH4中,Gore Magala對Shagaru Magala的演變反映了玩家自己的進步和設備升級,這表明獵人和怪物之間的互惠學習過程。
Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範了這個主題。這種巨大的機械昆蟲利用像獵人一樣的技術,包括巨龍和鋼樑,創造了步行堡壘,突出了其對獵人策略的適應。它的最終武器是像溜溜球一樣使用的巨型車輪,進一步強調了這種模仿。這個獨特的怪物反映了獵人的創造力和自然的適應性反應。
個人敘述:人與野性
最終,Monster Hunter的核心敘述在於玩家的個人改進和克服挑戰的旅程。最初與獵人最初被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是一種強大的動力,建立了驅動球員進步的個人競爭。
後來,在角色發展的顯著發展之後,遇到了相同的怪物,突出了這種成長和球員對逆境的勝利。這種個人敘述雖然隱含,但具有深遠的影響力,塑造了玩家的體驗並與遊戲建立了持久的聯繫。
雖然包括Wild在內的較新的頭銜正在融合更明確的故事情節,但核心體驗仍然非常個人化,重點是玩家的精通和自我完善的旅程。 Monster Hunter可能不會誇耀最精緻的敘述,但其獨特的方法為其玩家創造了深刻吸引人和令人難忘的體驗。