從成為帶有墜機Bandicoot的五顏六色世界的家喻戶曉的名字,到製作了我們最後一個充滿情感的敘事,Noaughty Dog鞏固了其在視頻遊戲行業中的泰坦的地位。該工作室的標誌性爪子印刷徽標以每個新系列探索不同類型的多功能性而聞名,它代表了高質量的作品,引人入勝的敘事和引人注目的角色,這些角色與玩家深深地共鳴。
頑皮的狗從創建異想天開的平台遊戲到製作成熟的,敘事驅動的遊戲的旅程跨越了近二十二個遊戲,涵蓋了從幻想RPG到教育遊戲的一切。讓我們全面看一下每場淘氣狗都發佈到2025年的比賽。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的第一個冠軍頭銜開始,並以2022年的最新發行發行。以下列表包括所有主要遊戲發行,獨立擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
1。數學果醬-1985
在標誌著頑皮狗的遺產的開始, Math Jam是工作室創始人Jason Rubin和Andy Gavin的合作項目。這款教育遊戲為Apple II的名稱發布,重點是教基本算術,並在仍在高中時由二人組出版。它為他們的未來冒險奠定了基礎,進入了更多的休閒遊戲。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時,也為蘋果二世(Apple II)推出了他們的第二場比賽,即滑雪狂。玩家將自己的頭像沿著各種滑雪坡道駛入,躲避障礙以獲得高分,這是該二人組首次涉足休閒遊戲。
3。夢區 - 1987年
他們的第三個項目Dream Zone於1987年發行,並冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢中探索了一個異想天開的幻想領域,與古怪的角色互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
在新採用的頑皮狗的名字下,與EA合作,小偷是另一個喜劇片的插點冒險。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,在城市及其周邊地區駕駛,偷東西並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,於1991年為Sega Genesis釋放了力量戒指。這種等距RPG使參與者扮演巫師Buc的角色,任務是在Ushka Bau的幻想中收集破碎的魔法員工。
6。戰士的方式-1994
1994年,頑皮的狗以3do的戰士的方式嘗試了戰鬥類型。玩家選擇了一名戰鬥機在比賽中戰鬥,以成為傳奇。
7. Crash Bandicoot -1996
1996年,頑皮的狗的突破與Crash Bandicoot是他們的第一個PlayStation冠軍。這個充滿活力的3D平台遊戲向玩家介紹了崩潰,這是一個突變的Bandicoot,逃脫了他的創作者Neo Cortex博士。它的成功推出了今天仍然很受歡迎的專營權。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
一年後,持續的傳奇故事,碰撞bandicoot 2:皮層罷工,撞車挫敗了Cortex的新計劃,涉及Cortex Vortex所需的魔法晶體。該遊戲以25種不同的水平充滿了新的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
完成三部曲,崩潰的Bandicoot:Warped引入了時光旅行的冒險,因為Crash和Coco面臨著Aku Aku的邪惡兄弟UKA UKA的新威脅。該遊戲以25個級別擴展,並將可可作為可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
在崩潰的宇宙中擴展了崩潰的賽車,是一個衍生產品,將角色帶入了Arcade Racing的世界。玩家在危險的軌道上競爭,以單人遊戲和多人遊戲模式競爭。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
繼續進入新的專營權,雅克(Jak)和達克斯特(Daxter:Daxter:Daxter:Daxter:Precursor Legacy),於2001年推出了一個新的3D平台世界。這場比賽是在雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)追求將達克斯特(Daxter)轉變為水獺 - 波特 - 波特(Otter-Weasel)混合動力車的追求之後,具有大型開放的探索世界。
12。 Jak2-2003
Jak 2標誌著該系列賽的變暗,設置在避風港的未來派反烏托邦。 Jak面臨著新的挑戰,包括轉變為Dark Jak,遊戲引入了槍支和車輛,從而大大擴展了遊戲玩法。
13。雅克3-2004
在三部曲結束時,雅克3看到賈克(Jak)和達克斯特(Daxter)流放到荒原上,導致冒險拯救避風港城。該遊戲增加了新的車輛,力量和武器,從而豐富了體驗。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車將系列賽帶入了賽車類型,其中包括Jak和Friends在充滿戰鬥的曲目中賽車。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮狗(Noaughty Dog)向電影講故事的轉變,未知:德雷克(Drake)的財富在2007年引入了內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷。這個帶有平台元素的第三人稱射擊遊戲為敘事驅動的遊戲的新時代奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
未知的2:在盜賊中,德雷克(Drake)在2009年繼續旅程,尋求在背叛和動作包裝的套裝中找到香巴拉(Shambhala),鞏固了該特許經營權以高質量的講故事和遊戲玩法而聞名。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
內森·德雷克(Nathan Drake)在未知的3:德雷克(Drake)的欺騙中,開始了他的最後一場PlayStation 3冒險,在面對個人惡魔的同時,追捕了沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。
18。我們的最後一個 - 2013年
我們的最後一個在2013年成為具有里程碑意義的冠軍,講述了喬爾和埃莉在一個被真菌感染的世界末日世界中的故事中講述的故事。它的情感深度和引人入勝的遊戲玩法為視頻遊戲中的敘事樹立了新的標準。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC,《最後的我們:落後》成為了獨立的體驗,探索了艾莉的背景故事,重點關注她與萊利的友誼,並為主要敘述增添了深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇, 《未知》 4:小偷的末日將系列賽帶入了PlayStation 4,具有增強的視覺效果和新的遊戲機制,例如Grappling Hook。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失落的遺產引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度尋找Ganesh的象牙。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
我們的《最後:第二部分》將重點轉移到了埃莉(Ellie),為她的報仇和生存之旅提供了更深入的研究。該遊戲增強了該系列的機制,並引入了新的敘事元素,引發了粉絲之間的重大討論。我們的《最後的:第二部分重製》於2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》(Part I)在2022年發行,是對原始遊戲的完整翻拍,利用PlayStation 5的功能來改進圖形,可訪問性和遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
** Intergalactic:異端先知**是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的遊戲獎上宣布。作為自從我們最後一個人以來的第一個新IP,它將推動界限,儘管2027年之前的發行版似乎不太可能與PS6一代保持一致。雖然Intergalactic是唯一正式宣布的項目,但Studio Head Druckmann暗示了我們最後一部分第3部分的概念。儘管尚未確認,但德魯克(Druckmann)建議故事可能還有一章。最近,他指出,我們的最後一個3不太可能。同時,球迷們可以期待美國第2季的最後一場比賽,適應第二場比賽,本週末在Max上首映。