从成为带有坠机Bandicoot的五颜六色世界的家喻户晓的名字,到制作了我们最后一个充满情感的叙事,Noaughty Dog巩固了其在视频游戏行业中的泰坦的地位。该工作室的标志性爪子印刷徽标以每个新系列探索不同类型的多功能性而闻名,它代表了高质量的作品,引人入胜的叙事和引人注目的角色,这些角色与玩家深深地共鸣。
顽皮的狗从创建异想天开的平台游戏到制作成熟的,叙事驱动的游戏的旅程跨越了近二十二个游戏,涵盖了从幻想RPG到教育游戏的一切。让我们全面看一下每场淘气狗都发布到2025年的比赛。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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总的来说,顽皮的狗已经发行了23场比赛,从1985年的第一个冠军头衔开始,并以2022年的最新发行发行。以下列表包括所有主要游戏发行,独立扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《最后的我们的最后一个第2部分重新制作》和《可下载内容》(DLC)。
1。数学果酱-1985
在标志着顽皮狗的遗产的开始, Math Jam是工作室创始人Jason Rubin和Andy Gavin的合作项目。这款教育游戏为Apple II的名称发布,重点是教基本算术,并在仍在高中时由二人组出版。它为他们的未来冒险奠定了基础,进入了更多的休闲游戏。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时,也为苹果二世(Apple II)推出了他们的第二场比赛,即滑雪狂。玩家将自己的头像沿着各种滑雪坡道驶入,躲避障碍以获得高分,这是该二人组首次涉足休闲游戏。
3。梦区 - 1987年
他们的第三个项目Dream Zone于1987年发行,并冒险进入了点击冒险类型。玩家在主角的梦中探索了一个异想天开的幻想领域,与古怪的角色互动以找到出路。
4。KeefThe Thief -1989
在新采用的顽皮狗的名字下,与EA合作,小偷是另一个喜剧片的插点冒险。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,在城市及其周边地区驾驶,偷东西并与NPC互动。
5。权力戒指-1991
顽皮的狗再次与EA合作,于1991年为Sega Genesis释放了力量戒指。这种等距RPG使参与者扮演巫师Buc的角色,任务是在Ushka Bau的幻想中收集破碎的魔法员工。
6。战士的方式-1994
1994年,顽皮的狗以3do的战士的方式尝试了战斗类型。玩家选择了一名战斗机在比赛中战斗,以成为传奇。
7. Crash Bandicoot -1996
1996年,顽皮的狗的突破与Crash Bandicoot是他们的第一个PlayStation冠军。这个充满活力的3D平台游戏向玩家介绍了崩溃,这是一个突变的Bandicoot,逃脱了他的创作者Neo Cortex博士。它的成功推出了今天仍然很受欢迎的专营权。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
一年后,持续的传奇故事,碰撞bandicoot 2:皮层罢工,撞车挫败了Cortex的新计划,涉及Cortex Vortex所需的魔法晶体。该游戏以25种不同的水平充满了新的机制和挑战。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
完成三部曲,崩溃的Bandicoot:Warped引入了时光旅行的冒险,因为Crash和Coco面临着Aku Aku的邪恶兄弟UKA UKA的新威胁。该游戏以25个级别扩展,并将可可作为可玩角色。
10。撞车队赛车-1999
在崩溃的宇宙中扩展了崩溃的赛车,是一个衍生产品,将角色带入了Arcade Racing的世界。玩家在危险的轨道上竞争,以单人游戏和多人游戏模式竞争。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
继续进入新的专营权,雅克(Jak)和达克斯特(Daxter:Daxter:Daxter:Daxter:Precursor Legacy),于2001年推出了一个新的3D平台世界。这场比赛是在雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)追求将达克斯特(Daxter)转变为水獭 - 波特 - 波特(Otter-Weasel)混合动力车的追求之后,具有大型开放的探索世界。
12。Jak2-2003
Jak 2标志着该系列赛的变暗,设置在避风港的未来派反乌托邦。 Jak面临着新的挑战,包括转变为Dark Jak,游戏引入了枪支和车辆,从而大大扩展了游戏玩法。
13。雅克3-2004
在三部曲结束时,雅克3看到贾克(Jak)和达克斯特(Daxter)流放到荒原上,导致冒险拯救避风港城。该游戏增加了新的车辆,力量和武器,从而丰富了体验。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车将系列赛带入了赛车类型,其中包括Jak和Friends在充满战斗的曲目中赛车。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
顽皮狗(Noaughty Dog)向电影讲故事的转变,未知:德雷克(Drake)的财富在2007年引入了内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历。这个带有平台元素的第三人称射击游戏为叙事驱动的游戏的新时代奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
未知的2:在盗贼中,德雷克(Drake)在2009年继续旅程,寻求在背叛和动作包装的套装中找到香巴拉(Shambhala),巩固了该特许经营权以高质量的讲故事和游戏玩法而闻名。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
内森·德雷克(Nathan Drake)在未知的3:德雷克(Drake)的欺骗中,开始了他的最后一场PlayStation 3冒险活动,在面对个人恶魔的同时追求沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。
18。我们的最后一个 - 2013年
我们的最后一个在2013年成为具有里程碑意义的冠军,讲述了乔尔和埃莉在一个被真菌感染的世界末日世界中的故事中讲述的故事。它的情感深度和引人入胜的游戏玩法为视频游戏中的叙事树立了新的标准。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初是DLC,《最后的我们:落后》成为了独立的体验,探索了艾莉的背景故事,重点关注她与莱利的友谊,并为主要叙述增添了深度。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
结束了内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇, 《未知》 4:小偷的末日将系列赛带入了PlayStation 4,具有增强的视觉效果和新的游戏机制,例如Grappling Hook。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:失落的遗产引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度寻找Ganesh的象牙。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
我们的《最后:第二部分》将重点转移到了埃莉(Ellie),为她的报仇和生存之旅提供了更深入的研究。该游戏增强了该系列的机制,并引入了新的叙事元素,引发了粉丝之间的重大讨论。我们的《最后的:第二部分重制》于2024年在PS5上发布,并于2025年在PC上发布,具有增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为No Report。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
我们的《最后的《我们的最后:第一部分》(Part I)在2022年发行,是对原始游戏的完整翻拍,利用PlayStation 5的功能来改进图形,可访问性和游戏玩法。
即将举行的顽皮狗游戏
** Intergalactic:异端先知**是顽皮的狗的下一个冒险,在2024年的游戏奖上宣布。作为自从我们最后一个人以来的第一个新IP,它将推动界限,尽管2027年之前的发行版似乎不太可能与PS6一代保持一致。虽然Intergalactic是唯一正式宣布的项目,但Studio Head Druckmann暗示了我们最后一部分第3部分的概念。尽管尚未确认,但德鲁克(Druckmann)建议故事可能还有一章。最近,他指出,我们的最后一个3不太可能。同时,球迷们可以期待美国第2季的最后一场比赛,适应第二场比赛,本周末在Max上首映。