
由於地區限制,《Lost Soul Aside》的Steam版本將在超過130個國家無法發行,這讓PC玩家感到失望,並重新考慮是否購買該遊戲。深入了解這些限制情況以及開發者近期針對此事的訪談內容。
重大區域限制影響《Lost Soul Aside》發行
玩家對《Lost Soul Aside》區域封鎖表達不滿

UltiZero Games備受期待的作品《Lost Soul Aside》在發行時將面臨區域限制,延續了Sony對PlayStation發行遊戲採取存取限制的模式。SteamDB資料顯示,在超過130個缺乏PlayStation Network支援的地區將無法遊玩這款遊戲。
有趣的是,雖然《Lost Soul Aside》並未強制要求PSN帳號,但Steam在未支援地區仍不會顯示該遊戲。決心要遊玩的玩家必須在PSN支援國家創建新的Steam帳號——這項決定令人費解,尤其近期PlayStation才移除了PC遊戲的PSN要求。遊戲社群在各大社群媒體平台上表達強烈反對,許多人因這些存取障礙而誓言抵制這款遊戲。
《Lost Soul Aside》藝術願景中幻想與現實的交融

自2016年公開以來,《Lost Soul Aside》始終保持其獨特風格,持續融合奇幻元素與寫實美學。UltiZero Games執行長楊冰在2025年2月接受IGN訪談時,詳細說明了本作的創意方向。
楊冰確認自首支預告片以來,核心願景始終未變,保留了遊戲標誌性的高速戰鬥與華麗動作場面。他解釋道:「這種藝術手法是我們整個開發過程中的指導原則。雖然我們從當代傑作中汲取靈感,但我們的基礎風格從早期概念自然演化,成為我們如今所呈現的完善體驗。」
開發者先前曾提及《Final Fantasy 15》融合寫實與奇幻的风格作為靈感來源,這在主角Kaser的設計上尤為明顯。他風格化的面部特徵與髮型,刻意與寫實質感的皮膚、服裝及環境細節形成對比。
向遊戲傳奇經典汲取靈感

《Lost Soul Aside》向多部經典日本系列作品致敬,包括《Final Fantasy》、《Bayonetta》、《Ninja Gaiden》和《Devil May Cry》,在各個遊戲玩法層面都能看到明顯的影響。楊冰在2025年2月的《Famitsu》訪談中討論了這些創作靈感。
「《Final Fantasy》的影響最明顯地體現在Kaser的角色設計上,」楊冰指出。「我們像時裝設計師一樣處理他的服裝設計,製作實體原型後再進行數位重建——類似於《FF》的流程。這種方法有助於讓Kaser在奇幻背景下依然感覺像是一個具體、可信的角色。」
關於戰鬥機制,楊冰承認以PlatinumGames和Capcom的傳奇動作遊戲作為標竿。「我們精煉了戰鬥系統,在保持極致速度的同時增加了策略深度。玩家可以精通複雜的連擊,或利用替代系統來表現出色,確保了遊戲的易上手性而不犧牲深度。」
《Lost Soul Aside》將於2024年5月30日於PlayStation 5和PC平台發行。欲獲取遊戲最新動態,請參閱下方我們的持續報導。
