
由于区域限制,《失落之魂》的Steam版本将在超过130个国家无法购买,这让PC玩家感到失望并重新考虑是否购入该作。本文将深入解析这些限制措施以及开发商近期针对此情况的访谈内容。
重大区域限制影响《失落之魂》发行
玩家对《失落之魂》区域封锁表示不满

UltiZero Games备受期待的作品《失落之魂》发行时将面临区域限制,延续了索尼对PlayStation发行游戏采取访问限制的一贯做法。SteamDB数据显示,在超过130个未支持PlayStation Network服务的地区将无法访问该游戏。
值得玩味的是,虽然《失落之魂》并未强制要求绑定PSN账户,但Steam仍会在未支持地区完全隐藏该游戏。决心游玩的玩家必须注册位于PSN支持国家的新Steam账号——这个决定令人费解,尤其考虑到PlayStation近期刚取消了PC游戏的PSN绑定要求。游戏社区在社交媒体平台表达了强烈反对,许多玩家因这些访问障碍宣称将抵制该作品。
《失落之魂》艺术构想中幻想与现实的交融

自2016年首次亮相以来,《失落之魂》始终保持着将幻想元素与照片级写实美学相融合的独特风格。UltiZero Games首席执行官杨冰在2025年2月接受IGN专访时详细阐述了作品的创作方向。
杨冰确认核心构想自首支预告片至今始终未变,保留了游戏标志性的高速战斗与炫目动作场面。他解释道:"这种艺术手法始终是我们开发过程的指导原则。虽然从当代杰作中汲取了灵感,但我们的基础风格是从早期概念自然演进,最终淬炼成如今呈现的完整体验。"
开发商此前曾表示《最终幻想15》对现实主义与幻想的融合是其灵感来源,这在主角Kaser的设计中尤为明显。其风格化的面部特征与发型,刻意与写实质感的肌肤、服装及环境细节形成鲜明对比。
从传奇游戏巨作中汲取灵感

《失落之魂》向《最终幻想》《猎天使魔女》《忍者龙剑传》《鬼泣》等经典日本系列作品致敬,在各种玩法要素中均可见其影响。杨冰在2025年2月接受《Fami通》访谈时探讨了这些创作灵感。
"《最终幻想》的影响最直观体现在Kaser的角色设计上,"杨冰指出,"我们像时装设计师般处理他的服装设计,先制作实体样板再进行了数字化重建——类似FF的创作流程。这种方法让Kaser在奇幻背景下仍能成为真实可感的角色。"
关于战斗系统,杨冰坦言将白金工作室与卡普空的传奇动作作品视为标杆。"我们精炼了战斗系统,在保持疾速节奏的同时注入策略深度。玩家既可钻研复杂连招,也能通过其他机制制胜,确保在保持深度的同时兼具操作包容性。"
《失落之魂》将于2025年5月30日登陆PlayStation 5与PC平台。欲获取游戏持续动态,请关注我们下方的后续报道。
