Activision采取了重要的步骤来解决在召唤社区中持续的作弊问题,尤其是在Black Ops 6和Warzone中。为了回应广泛的投诉,该公司宣布了计划,允许游戏机中的游戏机在排名中与PC播放器禁用交叉,这一举动旨在遏制PC上的作弊率更高的感知到更高的发作率。
自从去年推出Black Ops 6和Warzone的排名以来,作弊一直是铁杆使命召唤迷去年的排名。许多玩家认为,作弊者的存在正在破坏多人游戏模式的竞争诚信,从而批评了Activision对问题的最初反应。
上个月,Activision的团队Ricochet是《使命召唤》反陈家技术背后的团队,他承认他们在第1季的启动中的努力不足。他们承认:“在一系列更新之后,我们的系统在今天的所有模式下都处于一个更好的位置;但是,我们在第01季的推出时并没有达到Ricochet Anti-Cheat的整合,尤其是排名中的比赛。”
在最近的博客文章中,Activision详细介绍了在2025年整个《使命召唤》中打击作弊的策略。随着即将到来的第2季,Activision计划介绍增强的客户端和服务器端检测系统,以及对内核级驱动程序的重大更新。展望第3季及以后的公司,该公司取笑了“多种新技术”,其中包括一种旨在对合法玩家和目标作弊者进行身份验证的新型系统,尽管有细节是为了避免削减作弊的开发人员。
从第2季开始,游戏机播放器将可以选择在Black Ops 6和Warzone排名中禁用交叉游戏,从而使他们只能与其他游戏机玩家竞争。该功能由标准多人游戏中的游戏机播放器长期使用,以避免基于PC的作弊,现在将扩展到排名。 Activision表示:“我们将密切监视,并将考虑进一步的更改以确定生态系统的完整性,并且随着我们接近此功能的启动,我们将有更多详细信息可以共享。”
尽管做出了这些努力,Activision的反陈述更新通常会面临社区的怀疑。作弊虽然不是使命召唤的独有性,但一直是Activision的持续问题,尤其是自2020年免费播放Warzone发起以来。该公司已大力投资于反对作用的技术和针对作弊开发商的法律行动,在法庭上取得了一些杰出的胜利。
在10月份Black Ops 6发布之前,Activision设定了一个目标,可以在他们的第一场比赛后一小时内从游戏中删除作弊者。游戏推出了Ricochet的更新内核级驱动程序,以及新的机器学习系统,旨在快速检测和分析游戏玩法以对抗AIM BOT。
Activision解释说:“作弊背后的人是有组织的,是非法的群体,这些团体会在我们的游戏中分开所有数据,以寻找某种方法来使作弊成为可能。” “这些坏家伙不仅是一些剧本的孩子在网上发现的代码四处张望。他们是一个集体,从利用整个行业的游戏开发人员的辛勤工作中获利。但是作弊开发人员是有缺陷的(显然 - 他们必须假装在视频游戏擅长视频游戏)。每次他们作弊,他们总是留下面包屑。我们总是在寻找这些面包库来寻找这些坏面包,让他们不好,让他们不满意,让他们不满意。”'''