索尼欧洲前首席执行官透露,在Xbox发布之前,他们就获得了Rockstar Games的GTA在PS2上的独家发行权。继续阅读,了解索尼为何采用这种商业策略,从而提升了PS2的销量和人气。
索尼为PS2签署了特殊协议
收购GTA独家发行权获得了回报
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官克里斯·迪林在去年十月伦敦EGX期间接受GamesIndustry.biz采访时透露,他们之所以追求GTA在PS2上的独家发行权,是因为初代Xbox游戏机的发布。
由于2001年即将发布的Xbox游戏机,索尼与几家第三方开发商和发行商接洽,为PlayStation 2签署了一项特殊协议,使其游戏在两年内独家面向该游戏机。Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他们的提议,随后将三款GTA游戏作为PS2独家游戏发行。根据这项协议,他们发行了PS2上的GTA 3、罪恶都市和圣安地列斯。
当时,迪林回忆起他们的担忧,因为微软也可能向发行商和开发商提供独家协议,以增强Xbox的游戏库。“当我们看到Xbox即将到来时,我们很担心,”迪林解释道。那时索尼与一些发行商和开发商接洽,寻求独家协议。
尽管GTA 1和2获得了巨大成功,但迪林最初表示怀疑,因为“还不清楚侠盗猎车手3会像现在这样火爆,因为它过去是一款俯视角游戏。”然而,他们的商业策略获得了成功,并帮助PS2确立了其有史以来最畅销视频游戏机的传奇地位。
“这对我们来说非常幸运。事实上,对他们来说也很幸运,因为他们获得了支付版税的折扣,”迪林说。“在拥有平台的行业中,这些交易并不少见。包括今天在社交媒体等方面。”
Rockstar Games向3D环境的飞跃
侠盗猎车手3是第一款采用3D环境的GTA游戏,摒弃了GTA 1和2的俯视角。这样做,GTA 3重新定义了开放世界环境,使自由城成为一个充满支线任务和其他活动的广阔大都市,供玩家享受。
根据2021年11月GamesIndustry.biz的采访,Rockstar联合创始人Jaime King透露,该公司只是在等待合适的技术来实现向3D的飞跃。“从讲故事的角度来看,我们知道,如果你真的可以走到街上,进入3D世界,它会更具沉浸感,”他说。
随着PS2的发布,Rockstar Games终于找到了一款能够实现其对未来GTA游戏愿景的设备。从那时起,GTA后续版本都遵循相同的模式,具有新的故事、机制和图形增强。尽管PS2有其局限性,但为该游戏机发行的三款GTA游戏都位列该游戏机最畅销游戏的前五名。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
展望备受期待的侠盗猎车手6,前Rockstar Games开发人员Mike York于12月5日在自己的YouTube频道上透露,该公司对这款游戏的沉默是一种巧妙的营销策略。虽然Rockstar的沉默可能会因为发布GTA 6预告片的时间过长而降低炒作热度,但York断言,这“从某种意义上说是一种非常酷的策略。”他认为,隐瞒一些关于游戏的信息会产生兴奋感,因为GTA粉丝们热切地猜测其细节。这会在Rockstar Games没有做任何特别的事情的情况下,自然地提升热度。
另一方面,York回忆了他与团队的经历,并提到他们喜欢粉丝理论,因为他们试图在游戏预告片中发现隐藏的细节。一个著名的例子是Mt. Chiliad之谜,神秘的符号出现在GTA V受欢迎的山脉旁的墙上。虽然有些理论没有得到解答,但York提到,“那里的所有开发人员都对此感到兴奋,相信我。”
尽管GTA 6仍然笼罩在神秘之中,只有一段预告片发布,但粉丝们可以放心,Rockstar Games的开发人员正在享受他们的理论。更重要的是,对这款游戏的猜测使GTA社区保持活跃和参与。