Heim Nachricht Cyberpunk 2077: Keine realistischen Menschenmengen der dritten Person bestätigt

Cyberpunk 2077: Keine realistischen Menschenmengen der dritten Person bestätigt

Autor : Brooklyn Mar 13,2025

CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung auf der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie einige faszinierende Stellenausschreibungen ergeben. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person und verzichtet auf alle Standpunkte der dritten Person. Dies könnte die Fans enttäuschen, die auf eine Perspektivänderung hoffen.

Cyberpunk 2077 Bild: SteamCommunity.com

Ein hochrangiger Gameplay-Animator soll detaillierte Animationen aus der ersten Person erstellen, wobei Waffeninteraktionen und Kernspielmechaniken betont werden. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark darauf hin, dass diese Perspektive nicht berücksichtigt wird.

Eine separate Veröffentlichung für einen Begegnungdesigner hebt ein revolutionäres "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" zu sehen ist. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Rolle besteht darin, komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beute und Umweltgeschichtenerzählen zu verwenden.

Darüber hinaus bestätigen die Stellenausschreibungen, dass die Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung in Betracht gezogen wird, wenn auch in den frühen Stadien.

Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wird mit Unreal Engine 5 entwickelt, wobei vielversprechende Bild- und Technologien auf dem neuesten Stand der Technik. Zuvor enthüllte ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 . Interessanterweise hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter entdeckt, der scheinbar von Johnny Silverhand inspiriert war.

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